标签: c++ unreal-engine4
有没有一种简单的方法来检查一个点是否位于世界上其他演员的碰撞圈内?我正在进行一个项目,我的演员将移动到某个位置,我想检查一下即使在我的演员移动之前我是否会发生碰撞。
答案 0 :(得分:2)
如果两个物体之间的距离小于碰撞半径,则物体会“撞击”#34;。除非你有其他标准?