我是c#的新手,正在开发我的第一个项目 - 一个控制台应用。我在理解为什么我的代码在地址簿中的条目已经存在时不会返回false时遇到一些麻烦。以下方法都是AddressBook类CheckEntry(),AddEntry(),RemoveEntry()的一部分。
好的,所以布尔方法CheckEntry()被另外两个方法使用 - AddEntry()和RemoveEntry() - 两者都希望在执行各自的职责之前验证用户条目是否存在。在AddEntry()中,它应该在添加另一个联系人之前查看联系人是否已经存在,如果是,则不应该创建联系人(但是它会添加重复项)。 RemoveEntry()应检查它是否存在并使用CheckEntry()中存储变量的更新值来删除当前联系人(但什么也不做)。 我知道我可能要么缺少一些简单的东西,要么在整个过程中思考过。我的假设是checkEntry()无法正常工作,因为与它相关的两个函数都是错误的。有人有主意吗??如果我需要进一步解释,请告诉我。
注意:我知道使用列表会更有效/更容易使用。我的目标是使用数组进行学习。从学习Javascript切换到C#一直是一个挑战,我想确保在进入下一个之前我学习每一件事。
这是我的所有代码。每个班级由" // --------"分隔。预先感谢您的帮助。
namespace AddressBook {
class Contact {
public string Name;
public string Address;
public Contact(string name, string address) {
Name = name;
Address = address;
}
}
}
//------------------------------------------------------------------------
using System;
namespace AddressBook {
class AddressBook {
public readonly Contact[] contacts;
public AddressBook() {
contacts = new Contact[2]; ;
}
public void AddEntry(string name, string address) {
Contact AddContact = new Contact(name, address);
if (CheckEntry(name)) {
for (int i = 0; i < contacts.Length; i++) {
if (contacts[i] == null) {
contacts[i] = AddContact;
Console.WriteLine("Address Book updated. {0} has been added!", name);
break;
}
}
}
}
private string existingContact = "";
private bool CheckEntry(string name) {
foreach(Contact contact in contacts) {
if (contact == null) {
break;
}
else if (contact != null && contact.ToString() != name) {
continue;
}
else if (contact.ToString() == name) {
existingContact = contact.ToString();
return false;
}
}
return true;
}
public void RemoveEntry(string name) {
if( !(CheckEntry(name)) ) {
existingContact = null;
Console.WriteLine("{0} removed from contacts", name);
}
}
public string View() {
string contactList = "";
foreach(Contact contact in contacts) {
if(contact == null) {
break;
}
contactList += String.Format("Name: {0} -- Address: {1}" + Environment.NewLine, contact.Name, contact.Address);
}
return contactList;
}
}
}
//------------------------------------------------------------------------
using System;
namespace AddressBook {
class Program {
static void Main(string[] args) {
AddressBook addressBook = new AddressBook();
PromptUser();
void Menu() {
Console.WriteLine("TYPE:");
Console.WriteLine("'Add' to add a contact: ");
Console.WriteLine("'Remove' to select and remove a contact: ");
Console.WriteLine("'Quit' to exit: ");
}
void UpdateAddressBook(string userInput) {
string name = "";
string address = "";
switch ( userInput.ToLower() ) {
case "add":
Console.Write("Enter a name: ");
name = Console.ReadLine();
Console.Write("Enter an address: ");
address = Console.ReadLine();
addressBook.AddEntry(name, address);
break;
case "remove":
Console.Write("Enter a name to remove: ");
name = Console.ReadLine();
addressBook.RemoveEntry(name);
break;
case "view":
Console.WriteLine(addressBook.View());
break;
}
}
void PromptUser() {
Menu();
string userInput = "";
while (userInput != "quit") {
Console.WriteLine("What would you like to do?");
userInput = Console.ReadLine();
UpdateAddressBook(userInput);
}
}
}
}
}
以下是我提出的 - 经过测试的更改
现在我无法添加重复的名称,我可以删除条目。
public void AddEntry(string name, string address) {
Contact AddContact = new Contact(); //changed
AddContact.Name = name; //changed
AddContact.Address = address; //changed
if (CheckEntry(name)) {
for(int i = 0; i < contacts.Length; i++) {
if (contacts[i] == null) {
contacts[i] = AddContact;
Console.WriteLine("Address Book updated. {0} has been added!", name);
break;
}
}
}
}
//changed - removed variable and all instances of...
private bool CheckEntry(string name) {
foreach(Contact contact in contacts) {
if (contact == null) {
break;
}
else if (contact != null && contact.Name != name) {
continue;
}
else if (contact.Name == name) {
return false;
}
}
return true;
}
//changed - instead of passing checkentry() as a check I just took care of it here
public void RemoveEntry(string name) {
for(int i = 0; i < contacts.Length; i++) {
if(contacts[i].Name == name) {
contacts[i] = null;
break;
}
}
Console.WriteLine("{0} removed from contacts", name);
}
答案 0 :(得分:1)
在CheckEntry中,您正在使用类型为字符串的参数测试Contact类型的对象。当您测试2种不同类型时,这不起作用。 如果你覆盖Contact类中的ToString方法(它使它给出属性contact.name),它可以按你编写它的方式工作。
您可以像这样修改代码(使用System.Linq添加):
private bool CheckEntry(string name)
{
return contacts.Any(a => a.Name == name);
}
答案 1 :(得分:0)
首先,我假设您的策略是找到数组中的第一个空插槽,并在其中为Contact
插入新的AddEntry
。要删除条目,您只需将该数组位置标记为空。如您所知,这意味着数组不会随请求动态增长,即您可能需要处理ArrayFull
情况。此外,您正在对阵列执行线性搜索a.k.a.扫描 - 我假设您不希望在此示例中关注该方面。
以下是我对您现有代码的评论:
AddEntry
匹配,Address
如果Address
不同,也不应Name
更新bool
吗? existingContact
以指示地址是否已添加/更新(true)与未执行任何操作(false)CheckXXX
bool
,请不要使用名为ContainxXXX
的函数。 bool
是更好理解的方法名称,可与break
返回值一起使用。 foreach
CheckEntry
来自null
。如果添加了2个条目,然后删除第一个条目然后再次请求添加第二个条目怎么办?您将在第一次进入if
foreach
来检查class Contact {
public string Name { get; private set; } // use a property with a private setter, instead of a public member
public string Address { get; private set; } // use a property with a private setter, instead of a public member
public Contact(string name, string address) {
Name = name;
Address = address;
}
}
//------------------------------------------------------------------------
class AddressBook {
public readonly Contact[] contacts;
public AddressBook() {
contacts = new Contact[2]; // I am assuming you kept the size 2 for testing
}
public bool AddEntry(string name, string address) {
if (!ContainsEntry(name)) {
Contact AddContact = new Contact(name, address);
for (int i = 0; i < contacts.Length; i++) {
if (contacts[i] == null) {
contacts[i] = AddContact;
Console.WriteLine("Address Book updated. {0} has been added!", name);
return true;
}
}
Console.WriteLine($"Cannot add name ({name}) to Address Book since it is full!");
// TODO: Throw some exception or specific return values to indicate the same to the caller
} else {
Console.WriteLine($"Name ({name}) already exists in Address Book!");
// TODO: Update the address?
}
return false;
}
private int GetEntryIndex(string name) {
for (int i = 0; i < contacts.Length; i++) {
if (contacts[i] != null && contacts[i].Name == name)
return i;
}
return -1;
}
private bool ContainsEntry(string name) {
return GetEntryIndex(name) != -1;
}
public void RemoveEntry(string name) {
var index = GetEntryIndex(name);
if (index != -1) {
contacts[index] = null;
Console.WriteLine("{0} removed from contacts", name);
}
}
public string View() {
string contactList = "";
foreach (Contact contact in contacts) {
if (contact == null) {
continue; // Don't break, but simply continue to look further
}
contactList += String.Format("Name: {0} -- Address: {1}" + Environment.NewLine, contact.Name, contact.Address);
}
return contactList;
}
}
只有一个就足够了。以下是我的相关代码和评论。我试图让它们与你拥有的相似。您可以在多个地方使用LINQ而不是循环。
AddEntry
编辑:回答OP的一些问题
问:我应该如何处理enum {NoChange, Added, Updated, Deleted}
的返回值
A :现在,您正在为练习编写代码,但是一旦您开始编写行业标准代码,您很快就会意识到您不会知道谁是您的函数。永远不要假设(除非方法是私有的)仅您将调用此函数。目前,您不需要对此返回值执行任何操作,但是当您想知道您的调用是否确实修改某些值或仅返回而没有更改时,可能会出现时间。那是那个时候。这是一个非常标准的做法。有些人甚至会返回bool
而不是CheckEntry
问:如何减少private bool CheckEntry(string name) {
foreach (Contact contact in contacts) {
if (contact == null) { // First if
continue;
} else {
if (contact != null && contact.Name != name) { // Second if
continue;
} else {
if (contact.Name == name) { // Third if
return false;
}
}
}
}
return true;
}
功能。
<强> A 强>: 下面我已经用稍微不同的格式编写了你的函数
if
对于第一个else
语句,if
部分是redudant。由于contact is not null
语句,第二个continue
语句仅在else
时出现,取消了对contact is not null
关键字的需求。
自if
点击第二个contact != null
语句后,检查if
在第二个if (contact.Name != name) { // Second if
continue;
} else {
if (contact.Name == name) { // Third if
return false;
}
}
中非常多余。您可以将if语句减少如下
if
同样,您会注意到,只有当contact.Name
与name
相同时才会点击第三个if (contact == null)
continue;
if (contact.Name != name)
continue;
else
return false;
(否则它会继续)。所以没有必要再次检查。这将减少我们的检查,如下所示
if
通过组合两个if (contact == null || contact.Name != name)
continue;
else
return false;
语句中的条件,可以进一步减少这一点
if (contact != null && contact.Name == name)
return false;
与(否定条件)相同
private bool CheckEntry(string name) {
foreach (Contact contact in contacts)
if (contact != null && contact.Name == name)
return false;
return true;
}
所以你的功能看起来像
IndexOf
希望你按照这里的推论
问:我可能从课程中误解了,但是当你在一个带有getter和setter的课程中编写属性时,我的确更改了我的更新版本,我的印象是它不是创建一个构造函数是必要的,甚至是多余的 - 类(不确定这是否是正确的术语)是否有内置的默认构造函数用于您想要添加属性的情况。
A :正确。只是采用不同的方式。
Q :我喜欢你用GetEntryIndex()和ContainsEntry()做的 - 我很好奇,GetEntryIndex()与编写自己的Array.IndexOf()不一样吗?有人,无论是我还是方法,都必须扫描阵列。这两种版本都是线性的,无论哪种方式,这都是O(n),对吗? (只是进入一些理论,所以如果我错了请纠正我)。所以,仅仅为了我的理解,这与:return Array.IndexOf(contacts,name);如果它不存在或索引是什么(我假设)
,则返回-1 A :它不一样,但实质上相似。 equal
有一套规则来确定给定的两个对象是否为{{1}}。您尚未在自定义对象上定义这些规则,因此它将始终返回-1。有一些简单的LINQ语句可以做到这些,但我会让你自己探索它。
答案 2 :(得分:0)
首先,感谢您抽出宝贵时间做出如此彻底的回复。其次,我应该注意到我正在教自己/在树屋学习课程,我正在课程的第二周/第二部分 - 只是为了让你知道我来自哪里。话虽如此,我想了解一下你给我的东西,以及我在这个项目的前进方向,这样我就可以学习。
if(!addEntry()){Console.WriteLine(“Contact {0}未更新”,名称);} //做某事 else {Console.WriteLine(“地址簿已更新。{0}已被添加!”,名称);}
此外,如果用户只是更新联系人,则可以打印出已更新的联系人。所以控制台输出可能是三元操作 - 如果添加新名称打印联系人,否则联系更新?
代码:
我可能从课程中误解了,但是当你在带有getter和setter的课程中写下这些属性时,我的确更改了我的更新版本,我的印象是没有必要,甚至多余,创建一个构造函数 - 该类(不确定这是否是正确的术语)具有内置的默认构造函数,以用于您想要添加属性的情况。
正确,我确实将大小设置为2用于测试目的。
我喜欢你用GetEntryIndex()和ContainsEntry()做的 - 我很好奇,GetEntryIndex()与编写自己的Array.IndexOf()不一样吗?有人,无论是我还是方法,都必须扫描阵列。这两种版本都是线性的,无论哪种方式,这都是O(n),对吗? (只是进入一些理论,所以如果我错了请纠正我)。所以,仅仅为了我的理解,这与:
返回Array.IndexOf(contacts,name);
如果它不存在或者索引是什么(我假设),则返回-1