我有一个自定义的“卡片”视图,它有一个相应的XIB,用于显示子视图。我正在使用约束来布局子视图。
我将卡片视图添加到另一个视图,然后尝试使用CGAffineTransform rotationAngle
设置动画。
当我触发动画时,卡片视图的子视图会根据rotationAngle突然移动。同时,动画的其余部分按预期工作;它以我指定的角度旋转。
我的问题是:为什么变换开始时子视图会改变位置,我该如何防止这种情况发生?
以下是我正在使用的代码示例。 view.layoutIfNeeded()
和view.autoresizesSubviews
似乎没有什么区别,仅供参考。
let rotation = arc4random_uniform(20)
let destinationCenterY = self.frame.height + view.frame.height
let destinationCenterX = arc4random_uniform(UInt32(self.frame.width))
let startTransform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(rotation))
UIView.animate(withDuration: 0.4, animations: {
view.transform = startTransform
view.center.y = destinationCenterY
view.center.x = CGFloat(destinationCenterX)
view.layoutIfNeeded()
view.autoresizesSubviews = true
}, completion: { (complete) in
view.removeFromSuperview()
view.transform = endTransform
})
使用CGAffineTransform scale
时,子视图调整大小也有一个奇怪的问题。任何帮助将不胜感激。
编辑: 添加正在发生的事情的图像。 在动画之前,视图正确对齐: 动画开始后,子视图向右移动:
答案 0 :(得分:1)
使用自动布局时,在制作动画之前需要设置:
view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = true
答案 1 :(得分:1)
为了防止我的子视图在转换开始时向我移动,我必须遍历子视图并设置view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = true
,如下所示:
for subview in view.subviews {
subview.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = true
}
谢谢,@ DevB2F指出我正确的方向!