我正在制作某种" Paint"使用Swing组件。 它只能绘制椭圆,矩形和直线。 问题是,每次切换数字时,其他数字都不会留在JPanel上。每个相同类型的数字仍然存在,例如: 如果我开始绘制线条,它们将保留在JPanel中,直到我更改图形。 我绘制的每个图形都会保存到我定义了以下属性的类中:
该类的每个对象都保存到ArrayList中。 每次切换数字时,如何重绘该arraylist的元素? 继承人我的draw()方法
private void draw() {
mMouseIsDragging = false;
mMouseReleased = false;
MyPanel.this.addMouseListener(new MouseAdapter() {
private Coordenadas mDraw;
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
mCoordenadas.add(new Coordenadas());
mDraw = (Coordenadas) MyPanel.this.mCoordenadas.get(MyPanel.this.mCoordenadas.size() - 1);
mDraw.setColor(mColorLinea);
mDraw.setColorRelleno(mColorRelleno);
mDraw.setTipo(mOpcion);
mStartPoint = e.getPoint();
mDraw.setFirstPoint(e.getPoint());
mMouseIsDragging = true;
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
mDraw = (Coordenadas) MyPanel.this.mCoordenadas.get(MyPanel.this.mCoordenadas.size() - 1);
mPuntoFinal = e.getPoint();
mDraw.setLastPoint(e.getPoint());
mMouseReleased = true;
mMouseIsDragging = false;
repaint();
}
});
MyPanel.this.addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() {
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
mPuntoFinal = e.getPoint();
mMouseReleased = false;
mMouseIsDragging = true;
repaint();
}
});
}
这是绘制这些数字的paintComponent方法部分:
if (mMouseReleased == true && mMouseIsDragging == false) {
for (int i = 0; i < mCoordenadas.size(); i++) {
Coordenadas mCoord = (Coordenadas) mCoordenadas.get(i);
switch (mCoord.getTipo()) {
case 1:
mG2D.setColor(mCoord.getColor());
mG2D.drawLine(mCoord.getFirstPoint().x, mCoord.getFirstPoint().y, mCoord.getLastPoint().x, mCoord.getLastPoint().y);
break;
case 2:
if (mCoord.getColorRelleno() != null) {
mG2D.setPaint(mCoord.getColorRelleno());
mG2D.fill(new Rectangle2D.Double(mCoord.getFirstPoint().x, mCoord.getFirstPoint().y, Math.abs(mCoord.getFirstPoint().x - mCoord.getLastPoint().x), Math.abs(mCoord.getFirstPoint().y - mCoord.getLastPoint().y)));
} else {
mG2D.setColor(mCoord.getColor());
mG2D.drawRect(mCoord.getFirstPoint().x, mCoord.getFirstPoint().y, Math.abs(mCoord.getFirstPoint().x - mCoord.getLastPoint().x), Math.abs(mCoord.getFirstPoint().y - mCoord.getLastPoint().y));
}
break;
case 3:
if (mCoord.getColorRelleno() != null) {
mG2D.setPaint(mCoord.getColorRelleno());
mG2D.fill(new Ellipse2D.Double(mCoord.getFirstPoint().y, mCoord.getFirstPoint().x, mCoord.getLastPoint().x, mCoord.getLastPoint().y));
} else {
mG2D.setColor(mCoord.getColor());
mG2D.drawOval(mCoord.getFirstPoint().x, mCoord.getFirstPoint().y, mCoord.getLastPoint().x, mCoord.getLastPoint().y);
}
break;
}
}
}
if (mMouseReleased == false && mMouseIsDragging == true) {
if (mColorRelleno != null) {
mG2D.setBackground(mColorRelleno);
} else {
mG2D.setColor(mColorLinea);
}
switch (mOpcion) {
case 1:
mG2D.drawLine(mPuntoInicio.x, mPuntoInicio.y, mPuntoFinal.x, mPuntoFinal.y);
break;
case 2:
mG2D.drawRect(mPuntoInicio.x, mPuntoInicio.y, Math.abs(mPuntoInicio.x - mPuntoFinal.x), Math.abs(mPuntoInicio.y - mPuntoFinal.y));
break;
case 3:
mG2D.drawOval(mPuntoInicio.x, mPuntoInicio.y, mPuntoFinal.x, mPuntoFinal.y);
break;
}
}
对不起,在这里混合英语和西班牙语,我刚刚做了这个D: 第一个if当鼠标被释放时进入并且没有明显拖动,但不知何故,当我切换数字时,它不会绘制在arraylist中的数字,在这种情况下是mCoordenadas。 我怎么能在另一个线程中运行它?或者更好地表达,我需要一个线程来处理这个吗?
答案 0 :(得分:1)
想象一位画家在画布上工作。他不时地用油漆抓住一个桶,然后倒在他的画布上。之前的一切......“消失”。
这就是你在打电话时所做的事情
mG2D.fill(new Rectangle2D.Double(mCoord.getFirstPoint().x, ...
在paintComponent()方法中。
事情是:你有一定的(复杂)条件;基本上会发生什么:每当正确的条件汇集在一起时,你就会充满你的画布;从而“覆盖”任何先前的内容。
除此之外:这可能是DRY原则的一个很好的例子:你在不同的地方有相同的代码;并失去了对此的追踪。
相反:确保您的代码应该执行的任何是在完全一个的地方写的。
换句话说:你不应该有多个电话来填补。相反:退一步,识别“常见行为块” - 并将它们提取到方法中。
答案 1 :(得分:1)
或者更好地表达,我需要一个线程来处理这个吗?
线程与此无关。
mCoordenadas.add(new Coordenadas());
不要添加新面板。所有绘画必须在同一个面板上完成。
ArrayList必须包含通用的“形状”对象。因此ArrayList可以包含椭圆,矩形和线形。每个“形状”必须知道如何画自己。
切换数字时可能会发生什么变化的是MouseListener逻辑。您可以删除旧的侦听器并为新选择的形状添加新侦听器。
它不会绘制arraylist中的数字,
另一种选择是直接绘制到BufferedImage
,然后您不必担心重新绘制对象。
查看Custom Painting Approaches以获取两种方法的工作示例:1)从ArrayList绘制,2)绘制到BufferedImage。