如何使用Swing运行后台任务?

时间:2017-04-24 03:46:21

标签: java multithreading swing

我正在制作某种" Paint"使用Swing组件。 它只能绘制椭圆,矩形和直线。 问题是,每次切换数字时,其他数字都不会留在JPanel上。每个相同类型的数字仍然存在,例如: 如果我开始绘制线条,它们将保留在JPanel中,直到我更改图形。 我绘制的每个图形都会保存到我定义了以下属性的类中:

  • StartPoint可以
  • LastPoint
  • TypeOfFigure
  • OutLineColor
  • FillingColor

该类的每个对象都保存到ArrayList中。 每次切换数字时,如何重绘该arraylist的元素? 继承人我的draw()方法

private void draw() {
        mMouseIsDragging = false;
        mMouseReleased = false;
        MyPanel.this.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            private Coordenadas mDraw;
            @Override
            public void mousePressed(MouseEvent e) {
                mCoordenadas.add(new Coordenadas());
                mDraw = (Coordenadas) MyPanel.this.mCoordenadas.get(MyPanel.this.mCoordenadas.size() - 1);
                mDraw.setColor(mColorLinea);
                mDraw.setColorRelleno(mColorRelleno);
                mDraw.setTipo(mOpcion);
                mStartPoint = e.getPoint();
                mDraw.setFirstPoint(e.getPoint());
                mMouseIsDragging = true;
           }
            @Override
            public void mouseReleased(MouseEvent e) {
                mDraw = (Coordenadas) MyPanel.this.mCoordenadas.get(MyPanel.this.mCoordenadas.size() - 1);
                mPuntoFinal = e.getPoint();
                mDraw.setLastPoint(e.getPoint());
                mMouseReleased = true;
                mMouseIsDragging = false;
                repaint();
            }
        });
        MyPanel.this.addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() {
            @Override
            public void mouseDragged(MouseEvent e) {
                mPuntoFinal = e.getPoint();
                mMouseReleased = false;
                mMouseIsDragging = true;
                repaint();
            }
        });
    }

这是绘制这些数字的paintComponent方法部分:

if (mMouseReleased == true && mMouseIsDragging == false) {
            for (int i = 0; i < mCoordenadas.size(); i++) {
                Coordenadas mCoord = (Coordenadas) mCoordenadas.get(i);
                switch (mCoord.getTipo()) {
                    case 1:
                        mG2D.setColor(mCoord.getColor());
                        mG2D.drawLine(mCoord.getFirstPoint().x, mCoord.getFirstPoint().y, mCoord.getLastPoint().x, mCoord.getLastPoint().y);
                        break;
                    case 2:
                        if (mCoord.getColorRelleno() != null) {
                            mG2D.setPaint(mCoord.getColorRelleno());
                            mG2D.fill(new Rectangle2D.Double(mCoord.getFirstPoint().x, mCoord.getFirstPoint().y, Math.abs(mCoord.getFirstPoint().x - mCoord.getLastPoint().x), Math.abs(mCoord.getFirstPoint().y - mCoord.getLastPoint().y)));
                        } else {
                            mG2D.setColor(mCoord.getColor());
                            mG2D.drawRect(mCoord.getFirstPoint().x, mCoord.getFirstPoint().y, Math.abs(mCoord.getFirstPoint().x - mCoord.getLastPoint().x), Math.abs(mCoord.getFirstPoint().y - mCoord.getLastPoint().y));
                        }
                        break;
                    case 3:
                        if (mCoord.getColorRelleno() != null) {
                            mG2D.setPaint(mCoord.getColorRelleno());
                            mG2D.fill(new Ellipse2D.Double(mCoord.getFirstPoint().y, mCoord.getFirstPoint().x, mCoord.getLastPoint().x, mCoord.getLastPoint().y));
                        } else {
                            mG2D.setColor(mCoord.getColor());
                            mG2D.drawOval(mCoord.getFirstPoint().x, mCoord.getFirstPoint().y, mCoord.getLastPoint().x, mCoord.getLastPoint().y);
                        }
                        break;
                }
            }
        }
if (mMouseReleased == false && mMouseIsDragging == true) {
            if (mColorRelleno != null) {
                mG2D.setBackground(mColorRelleno);
            } else {
                mG2D.setColor(mColorLinea);
            }
            switch (mOpcion) {
                case 1:
                    mG2D.drawLine(mPuntoInicio.x, mPuntoInicio.y, mPuntoFinal.x, mPuntoFinal.y);
                    break;
                case 2:
                    mG2D.drawRect(mPuntoInicio.x, mPuntoInicio.y, Math.abs(mPuntoInicio.x - mPuntoFinal.x), Math.abs(mPuntoInicio.y - mPuntoFinal.y));
                    break;
                case 3:
                    mG2D.drawOval(mPuntoInicio.x, mPuntoInicio.y, mPuntoFinal.x, mPuntoFinal.y);
                    break;
            }
        }

对不起,在这里混合英语和西班牙语,我刚刚做了这个D: 第一个if当鼠标被释放时进入并且没有明显拖动,但不知何故,当我切换数字时,它不会绘制在arraylist中的数字,在这种情况下是mCoordenadas。 我怎么能在另一个线程中运行它?或者更好地表达,我需要一个线程来处理这个吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

想象一位画家在画布上工作。他不时地用油漆抓住一个桶,然后倒在他的画布上。之前的一切......“消失”。

这就是你在打电话时所做的事情

mG2D.fill(new Rectangle2D.Double(mCoord.getFirstPoint().x, ...                         

在paintComponent()方法中。

事情是:你有一定的(复杂)条件;基本上会发生什么:每当正确的条件汇集在一起​​时,你就会充满你的画布;从而“覆盖”任何先前的内容。

除此之外:这可能是DRY原则的一个很好的例子:你在不同的地方有相同的代码;并失去了对此的追踪。

相反:确保您的代码应该执行的任何是在完全一个的地方写的。

换句话说:你不应该有多个电话来填补。相反:退一步,识别“常见行为块” - 并将它们提取到方法中。

答案 1 :(得分:1)

  

或者更好地表达,我需要一个线程来处理这个吗?

线程与此无关。

mCoordenadas.add(new Coordenadas());

不要添加新面板。所有绘画必须在同一个面板上完成。

ArrayList必须包含通用的“形状”对象。因此ArrayList可以包含椭圆,矩形和线形。每个“形状”必须知道如何画自己。

切换数字时可能会发生什么变化的是MouseListener逻辑。您可以删除旧的侦听器并为新选择的形状添加新侦听器。

  

它不会绘制arraylist中的数字,

另一种选择是直接绘制到BufferedImage,然后您不必担心重新绘制对象。

查看Custom Painting Approaches以获取两种方法的工作示例:1)从ArrayList绘制,2)绘制到BufferedImage。