我想要一个与帧一样宽的地面节点。我目前的代码是;
$('#btn-simpan').click(function() {
$.ajax({
url: URL_GET_NOTIFICATION,
type: 'POST',
data: { category: $('#category').val(), title: $('#title').val(), article: $('#article').val() }
}).done(function(data) {
console.log(data);
});
});
var conn = new ab.Session('ws://192.168.0.4:8080',
function() {
conn.subscribe('kittensCategory', function(topic, data) {
$badge.show();
$badge.text(parseInt($badge.text()) + 1);
$list.find(".item").eq(13).nextAll(".item").remove();
var item = '<li class="item text-warning"><a href="#"><span class="text-warning">' +
'<i class="fa fa-exclamation-triangle fa-fw"></i>'+data.title+' is low'+'</span>' +
'<span class="pull-right text-muted small" data-time="">X</span></a></li>' +
'<li class="item divider"></li>';
$list.prepend(item);
$('.dropdown.open .dropdown-toggle').dropdown('toggle');
});
},
function() {
console.warn('WebSocket connection closed');
}, {
'skipSubprotocolCheck': true
}
);
如何使其像框架一样宽?
答案 0 :(得分:0)
尝试这样可以将宽度调整为场景的大小或几乎只是屏幕尺寸
myPlayer.mute();
答案 1 :(得分:0)
如果你使用矩形作为地面物理形状而不是使用边缘循环,我建议地面矩形高于1像素。特别是对于快速移动的小型物理对象,该对象有机会直接通过1像素物理对象而不会被检测到。
因为你要将physicsBody添加到精灵(地面),为什么不让地面精灵达到你需要的大小,然后使物理实体成为地面物体的大小
我假设你的anchorPoint设置为0,0
d-feet