我正在使用SimpleAudioEngine Cocos2d-x在我的游戏中播放声音效果。 在播放多种声音效果的同时,声音在中间被切断并且听起来很奇怪。这主要发生在cocos2d-x的Android版本中,任何人都遇到过这个问题吗?
有没有办法从SimpleAudioEngine中获取更多日志? 还有其他选择吗?
由于
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您可能需要在程序的每个阶段开始时尝试预加载声音效果,因为它需要在声音效果播放之前加载声音效果。
您可以创建一个等待场景,帮助您加载所有资产。
使用SimpleAudioEngine preloadEffect
可能是您问题的答案。
答案 1 :(得分:0)
我在Android上遇到了这个问题(在iOS上运行正常)。将SimpleAudioEngine更改为实验性AudioEngine以及预加载声音会有所帮助。