基督复活(复活节盛宴的喜悦)!
在小型应用程序重构后测试应用程序时,我收到了一个" Crashlytics"崩溃日志。
试图通过将所有下一次调用(从第二次调用开始)发送到专用串行队列来尝试更改模型以避免双同步方法调用(同时)。我添加了以下代码:
@interface SynchronizationModel ()
@property (nonatomic) dispatch_queue_t synchronizationQueue;
@end
@implementation SynchronizationModel
BOOL isSynchronizationNotCalled = YES;
#pragma mark - Synchronization
+ (dispatch_queue_t)synchronizationQueue {
static dispatch_queue_t queue;
static dispatch_once_t onceToken;
const char *queueID = "com.app.synchronizationModel.queue";
dispatch_once(&onceToken, ^{
queue = dispatch_queue_create(queueID, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
});
return queue;
}
+ (void)sychronizeOfflineObjects {
if (isSynchronizationNotCalled) {
NSLog(@"%d synchronization without a queue, flag notCalled =", isSynchronizationNotCalled);
isSynchronizationNotCalled = NO;
[self synchronizeOfflineObjectsNonAsynchronous];
} else {
NSLog(@"%d synchronization inside of a queue, flag notCalled =", isSynchronizationNotCalled);
isSynchronizationNotCalled = NO;
__weak typeof(self)weakSelf = self;
dispatch_async(self.synchronizationQueue, ^{
__strong typeof(weakSelf)strongSelf = weakSelf;
[strongSelf synchronizeOfflineObjectsNonAsynchronous];
});
}
// [self sychronizeOfflineObjects]; - uncomment for recursive test
isSynchronizationNotCalled = YES;
}
如您所见,使用递归调用对其进行测试。它确实有效。但有机会尝试亲自在设备上运行该应用程序。
在极少数地方调用此方法。主要是在一个明显的控制器中:
- (IBAction)buttonWasTapped:(id)sender {
if(self.buttonImage.layer.animationKeys.count == 0){
[self synchronizationMethod];
}
}
- (void)synchronizationMethod {
NSLog(@"startWorkWithServer - originally here is some code but it works perfect");
[SynchronzationModel sychronizeOfflineObjects];
} else {
[self startAnimation];
[self performSelector:@selector(delayStop) withObject:nil afterDelay:2.0];
if([webConnectionAllowed isEqualToString:@"NotAllowed"]){
[self showAlertWithTitle:nil message:NSLocalizedString(@"Connection is allowed", nil)];
}
}
}
已将应用程序发送给我的团队主管以进行结帐。 他已经在一个设备上启动了一个应用程序但是在一瞬间(猜测它已经工作了一段时间)它被拒绝了SIGABRT错误消息。
Crashlytics报告返回:
#0. Crashed: com.twitter.crashlytics.ios.exception
0 App 0x18751d CLSProcessRecordAllThreads + 820509
1 App 0x18751d CLSProcessRecordAllThreads + 820509
2 App 0x187415 CLSProcessRecordAllThreads + 820245
3 App 0x17b34f CLSHandler + 770895
4 App 0x185dfb __CLSExceptionRecord_block_invoke + 814587
5 libdispatch.dylib 0x1c942083 _dispatch_client_callout + 22
6 libdispatch.dylib 0x1c94e33b _dispatch_barrier_sync_f_invoke + 50
7 App 0x1857fd CLSExceptionRecord + 813053
8 App 0x185625 CLSExceptionRecordNSException + 812581
9 App 0x18513b CLSTerminateHandler() + 811323
10 libc++abi.dylib 0x1c4f393f std::__terminate(void (*)()) + 78
11 libc++abi.dylib 0x1c4f3443 __cxa_rethrow + 90
12 libobjc.A.dylib 0x1c4ff1bb objc_exception_rethrow + 42
13 CoreFoundation 0x1d1a55a1 CFRunLoopRunSpecific + 596
14 CoreFoundation 0x1d1a5341 CFRunLoopRunInMode + 104
15 GraphicsServices 0x1e97cbfd GSEventRunModal + 156
16 UIKit 0x223b3e27 -[UIApplication _run] + 574
17 UIKit 0x223ae551 UIApplicationMain + 150
18 App 0x148daf main (main.m:14)
19 libdispatch.dylib 0x1c96f50b (Missing)
但至少我没有dSYM文件(只有Crashlytics的.txt),我没有明显的方法来表示崩溃日志或了解导致问题的原因。要在我的设备上测试它,但不确定它是否会崩溃。
看起来线程发生了什么,但我不确定究竟是什么线索。有人可以建议如何找出造成问题的地方。
还有一个补充:有一些人正在处理一个项目(我对它很新)我甚至不确定上面的代码是否已经打开错误(但很可能)或者它是甚至在我的变化发生之前。我刚刚给出了一个小方法,通常是第一次调用方法,并且所有其余的调用同时发送到专用串行队列。由于它是递归工作的,这是一个非常小的变化,只使用一个额外的私有串行队列,它让我感到困惑,对于真正的崩溃来说似乎有点小(在报告中有线程问题)。
非常感谢任何建议。
答案 0 :(得分:0)
似乎我应该在这里使用正确的修饰符。添加" strong"到synchronizationQueue属性解决了这个问题。
这篇文章有助于找到解决方案。
What property should I use for a Dispatch Queue after ARC?
在ARC之前,队列过去被视为非对象类型,因此"分配"走了很长的路。将它留空将会有效,因为它是非对象类型的默认修饰符。
在引入ARC之后,队列被视为和Objective-c对象一样,我们应该使用" strong"跟他们。值得一提的是,"强大的" now是Objective-c对象的默认属性属性,仍然不确定为什么它在上面给出的情况下没有解决。