vtable:底层算法

时间:2017-04-17 11:02:38

标签: c++ compiler-construction multiple-inheritance vtable vptr

我对vtable的理解是,如果我有一个带有虚函数的Cat,带有子类Lion和HouseCat的说话,那么有一个vtable,它将speak()映射到每个子类的正确实现。所以打电话

cat.speak()

编译到

cat.vtable[0]()

即,在vtable位置0中查找并在此位置调​​用函数指针。

我的问题是:多重继承会发生什么?

让我们添加一个Pet类。 Pet有虚函数speak()和eat()。 HouseCat扩展了Pet,而Lion则没有。现在,我需要确保

pet.eat()

编译为

pet.vtable[1]()

那是vtable [0]需要说话()。 Pet.eat需要是插槽1.这是因为cat.speak()需要访问vtable中的插槽0,如果对于HouseCat,插槽0恰好吃了,这将是非常错误的。

编译器如何确保vtable索引适合在一起?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

规范没有设置任何内容,但通常编译器会为每个直接的非虚拟基类生成一个vtable,并为派生类生成一个vtable - 然后是第一个基类的vtable和派生的vtable课程将合并。

更具体地说,编译器在构造类时生成的内容:

  • [vptr | Cat fields]
     [0]: speak()
    
  • 宠物

    [vptr | Pet fields]
     [0]: eat()
    
  • 狮子

    [vptr | Cat fields | Lion fields]
     [0]: speak()
    
  • 家猫

    [vptr | Cat fields | vptr | Pet fields | HouseCat fields]
     [0]: speak()        [0]: eat()
    

编译器在调用/强制转换上生成的内容(变量名称是静态类型名称):

  • cat.speak()
    • obj[0][0]() - 适用于Cat,Lion和HouseCat的“Cat”部分
  • pet.eat()
    • obj[0][0]() - 适用于宠物和HouseCat的“宠物”部分
  • lion.speak()
    • obj[0][0]() - 对Lion有效
  • houseCat.speak()
    • obj[0][0]() - 适用于HouseCat的“Cat”部分
  • houseCat.eat()
    • obj[Cat size][0]() - 适用于HouseCat的“宠物”部分
  • (Cat)houseCat
    • obj
  • (Pet)houseCat
    • obj + Cat size

所以我想让你困惑的关键是(1)多个vtable是可能的,(2)upcasts实际上可能会返回不同的地址。