与儿童演员组件的典当引力

时间:2017-04-16 23:25:19

标签: unreal-engine4

我已经在典当蓝图中创建了以下的雇佣关系

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三个ChildActorComponenets(Body,Turret,Barrel)为棋子提供所有网格。

根是StaticMesh,我把它放在那里所以我可以将重力应用到pawn - 为了模拟重力,根静态网格需要一个网格对象(在我的情况下是立方体),它自动放入中心儿童演员组成部分。 在儿童演员组件之间产生的碰撞使得典当行为受到照射(扭曲并向无限远方向滚动)。

总而言之,为了应用重力,似乎需要根静态网格物体,如何使其与子组件一起使用?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以禁用静态网格物体碰撞。为此,选择StaticMesh组件并转到"详细信息"选项卡,"碰撞"设置设置"碰撞预设"框到" NoCollsion"。(物理碰撞 需要启用才能在pshysic smulation中保持重力。)

或者你可以使你的custom collision preset因此根静态网格物体将与所有其他世界的物体碰撞,但与你的儿童演员没有碰撞