我已经在典当蓝图中创建了以下的雇佣关系
三个ChildActorComponenets
(Body,Turret,Barrel)为棋子提供所有网格。
根是StaticMesh
,我把它放在那里所以我可以将重力应用到pawn - 为了模拟重力,根静态网格需要一个网格对象(在我的情况下是立方体),它自动放入中心儿童演员组成部分。
在儿童演员组件之间产生的碰撞使得典当行为受到照射(扭曲并向无限远方向滚动)。
总而言之,为了应用重力,似乎需要根静态网格物体,如何使其与子组件一起使用?
答案 0 :(得分:1)
您可以禁用静态网格物体碰撞。为此,选择StaticMesh组件并转到"详细信息"选项卡,"碰撞"设置设置"碰撞预设"框到" NoCollsion"。(物理碰撞
需要启用才能在pshysic smulation中保持重力。)
或者你可以使你的custom collision preset因此根静态网格物体将与所有其他世界的物体碰撞,但与你的儿童演员没有碰撞