我想更改在名为myScoreLabel的场景编辑器中创建的SKLabelNode的文本,以更新两个对象碰撞时的分数。这是相关的代码:
class holeOne: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
var myScoreLabel: SKLabelNode!
var myscore:Int = 0
func addScore() {
myscore += 1
myScoreLabel.text = "\(myscore)"
}
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
addScore()
}
}
在碰撞后的那一刻,应用程序崩溃,“在解开一个Optional值时意外发现了nil”。我做错了什么,我该怎么做?谢谢!
答案 0 :(得分:2)
从您提供的代码var myScoreLabel: SKLabelNode!
未创建。
首先尝试创建SKLabelNode
。然后设定价值。
示例:
myScoreLabel = SKLabelNode(fontNamed: "Chalkduster")
myScoreLabel.text = "Test"
myScoreLabel.horizontalAlignmentMode = .right
myScoreLabel.position = CGPoint(x: 0, y:10)
addChild(scoreLabel)
或者你可以从.sks场景连接它。
override func sceneDidLoad() {
if let label = self.childNode(withName: "myScoreLabel") as? SKLabelNode {
label = "Test"
}
}
答案 1 :(得分:0)
很好,所以最后我做到了:
class holeOne: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
var myScoreLabel: SKLabelNode!
var myscore:Int = 0
func addScore() {
myscore += 1
if let myScoreLabel = self.childNode(withName: "myScoreLabel") as? SKLabelNode {
myScoreLabel.text = "\(myscore)"
}
}
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
addScore()
}
}