我想在当前观看方向上不断移动Aframe场景的视图。
似乎有两个组件可以做到这一点,(1)以正确的格式获取当前观看方向,(2)使用相机的当前观看方向定义和更新连续动画。
我设法使用以下代码获取相机的查看方向:
<script>
AFRAME.registerComponent('listener', {
tick: function () {
var position = this.el.getAttribute('position');
var rotation = this.el.getAttribute('rotation');
}
});
</script>
如何创建一个在相机的查看方向上移动的动画,例如当前的倾斜?
我试过这个动作:
AFRAME.registerComponent('listener', {
tick: function () {
var camp = document.querySelector("#cameraWrapper");
camp.setAttribute('position', camp.getAttribute('position').add(0.1)););
}
});
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我认为视图的方向应该是THREE.Vector3()
类型,你可以得到这样的方向:
var camera = document.querySelector("a-camera");
var direction = new THREE.Vector3().copy(camera.getWorldDirection());
原因滴答功能将在每个渲染循环中执行,如果您使用组件刻度功能来实现移动,您可能不需要动画,只需让相机在视图方向上迈出一小步。代码如下:
tick : fucntion()
{
var camera = document.querySelector("a-camera");
var stepFactor = 0.1;
camera.parent.position.add(this.direction.multiplyScalar(stepFactor));
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/aframe/0.5.0/aframe.min.js"></script>
<script src="//cdn.rawgit.com/donmccurdy/aframe-extras/v3.7.0/dist/aframe-extras.min.js"></script>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Camera Movement</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
AFRAME.registerComponent("listener", {
schema :
{
stepFactor : {
type : "number",
default : 0.05
}
},
tick : function()
{ this.el.components.camera.camera.parent.position.add(this.el.components.camera.camera.getWorldDirection().multiplyScalar(this.data.stepFactor));
}
});
</script>
<a-scene>
<a-camera listener="stepFactor:0.01" position="0 0 30">
<a-entity id="cursor" cursor="fuse: true;fuseTimeout:500"
material="color:black"
geometry="primitive:ring"
position="0 0 -1"
scale="0.01 0.01 0.01"
></a-entity>
</a-camera>
<a-grid></a-grid>
<a-box position="0 1 -2" color="blue" move eve></a-box>
</body>
</html>
&#13;
我将组件附加到a-camera
实体,因此,this.el
等于a-camera
DOM元素。