所以,我最近制作了一个代码,用于计算C代码和MIPS代码中二进制1的数量。我在C中通过使用余数值并增加count_one变量来实现。在MIPS中,我做了相同的程序,但我移动了数字的字节,直到它计算了所有的1。但是,我想尝试学习如何使用指针,但我似乎无法掌握这个概念。我的MIPS代码如下:
.data
prompt: .asciiz "Enter a integer: "
.text
li $v0,4
la $a0, prompt
syscall
li $v0,5
syscall
move $s0,$v0
j count
count:
beq $s0,0, exit
andi $t0,$s0,1
add $t1,$t1,$t0
srl $s0,$s0,1
j count
exit:
move $a0,$t1
la $v0,1
syscall
li $v0,10
syscall
我得到了这个完整的MIPS代码,但我不确定指针在MIPS中是如何完全有效的,在阅读后我仍然不明白。关于如何实现指针的任何建议?
答案 0 :(得分:1)
最常见的命令决定了数据的思想。
例如在伪代码中
inc $a0
寄存器$a0
中的此命令增量数据与数字
lw $s1, 0($a0)
此命令从寄存器$a0
指向的内存中加载数据,与指针
答案 1 :(得分:1)
这是一个在MIPS中转换流动C代码的示例代码。
为了保存和恢复保留的寄存器,它在堆栈中占有一席之地,然后使用sw
和lw
来保存和恢复这些寄存器。
int leaf_example(int g, int h, int i, int j) {
int f;
f = (g + h) - (i + j);
return f;
}
.text
main:
addi $a0,$0,1 #argument 0 = 1
addi $a1,$0,2 #argument 1 = 2
addi $a2,$0,3 #argument 2 = 3
addi $a3,$0,4 #argument 3 = 4
jal leaf # call function leaf
add $s0,$v0,$zero # return value
li $v0,10
syscall
leaf:
addi $sp, $sp, -12 #adjust stack to make room for 3 items
sw $s0, 8($sp) #save register $t1 for use in memory location 8
sw $t0, 4($sp) #save register $t0 for use in memory location 4
sw $t1, 0($sp) #save register $s0 for use in memory location 0
add $t0, $a0, $a1 #register $t0 contains $a0 + $a1
add $t1, $a2, $a3 #register $t1 contains $a2 + $a3
sub $s0, $t0, $t1 #$t0 = $t0 - $t1 -> $t0 = ($a0 + $a1) - ($a2 + $a3)
add $v0, $s0, $zero #copy $s0 to return register $v0
#Before returning, we restore three original values
#of registers we pushed onto stack by popping them
lw $t1, 0($sp) #restore register $s0 for caller
lw $t0, 4($sp) #restore register $t0 for caller
lw $s0, 8($sp) #restore register $t1 for caller
addi $sp, $sp, 12 #adjust stack to delete 3 items
jr $ra #jump back to calling routine