进入Hololens轮换

时间:2017-04-08 03:48:25

标签: unity3d hololens

我目前正在开展一个项目,涉及用云台上的相机模仿Hololens旋转。现在我正在努力输出与控制台成角度的旋转。目前我正在使用此脚本来进行轮换。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraAngle : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        InvokeRepeating("CameraAngles", 0, 5);
    }

    void CameraAngles()
    {
        float roll = Camera.main.transform.rotation.eulerAngles.z, pitch = Camera.main.transform.rotation.eulerAngles.x, yaw = Camera.main.transform.rotation.eulerAngles.y;
        Debug.Log(roll.ToString("f") + " " + pitch.ToString("f") + " " + yaw.ToString("f") + " ");
    }
}

它打印我在Unity中设置为HololensCamera预制件的初始旋转,但是当我使用Hololens仿真器移动时不会更新。如何以度数获得更新的旋转?

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