翻译功能有什么问题?

时间:2017-04-05 07:41:07

标签: java opengl jogl

我尝试在openGL中创建和翻译多边形,我创建了一个用于翻译的函数,但这会创建一个从x0到v_size的白线,我不明白为什么?

这是我的多边形翻译功能

function printExternal(tripid) {
    var printWindow = window.open('PrintBusinessTrip.aspx?tripid=' + tripid, 'Print', 'left=200, top=200, width=950, height=500, toolbar=0, resizable=0');
    printWindow.addEventListener('load', function () {
        printWindow.print();
        printWindow.close();
    }, true);
}

初始x0 = 0,x1 = 10,y0 = 20,y1 = 30.

谢谢! 祝你有愉快的一天!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这样做的原因是,你每隔一个单位画一个正方形。由于在此期间没有任何东西被清除,重叠的四边形形成一条线。

目前还不清楚你想要实现的目标。翻译通常不会绘制多个四边形。如果您正在尝试制作动画,那么您必须将移动分割为多个帧并在每个帧中精确绘制一个方格。