我确信这是一个坏主意。让我们假装我有充分的理由去做。我有一个节点树,成功使用静态多态传递消息。至关重要的是,每个节点都不能连接它所连接的节点的类型,它只知道它传递的消息类型。为了遍历树,我使用CRTP实现了访问者模式。这适用于树的第一级。
但是,当遍历到树的第二层时,使用下面的AnyNode类擦除下一个节点的类型。我一直无法弄清楚如何从擦除类型转变为混凝土类型。下面的例子在测试中起作用,但我认为它也可能非常危险,并且只是通过运气来计算内存。
我必须删除AnyNode::Model<T>::acceptDispatch
中访问者的类型,这在AnyNode::Concept::accept
中完全已知,这似乎有问题。但我无法弄清楚如何从概念向模型 in 概念(我尝试了一个协变虚拟cast
函数,但这没有用)。并且我无法使用虚方法将类型化的访问者传递给派生的Model类,因为虚拟方法无法模板化。
是否有一种安全的方式来调用node.accept
并传递访问者而不必删除访问者的类型然后静态回放?有没有办法在运行时将Concept转发为Model<T>
?有没有更好的方法来解决这个问题?是不是有一些疯狂的新C ++ 11解决方法,可能与SFINAE?
class AnyNode
{
struct Concept
{
virtual ~Concept() = default;
template< typename V >
void accept( V & visitor )
{
acceptDispatch( &visitor );
}
virtual void acceptDispatch( VisitorBase * ) = 0;
};
template< typename T >
struct Model : public Concept
{
Model( T &n ) : node( n ) {}
void acceptDispatch( VisitorBase * v ) override
{
// dynamic cast doesn't work, probably for good reason
NodeVisitor< T >* visitor = static_cast< NodeVisitor< T >* >( v );
std::cout << "CAST" << std::endl;
if ( visitor ) {
std::cout << "WAHOO" << std::endl;
node.accept( *visitor );
}
}
private:
T &node;
};
std::unique_ptr< Concept > mConcept;
public:
template< typename T >
AnyNode( T &node ) :
mConcept( new Model< T >( node )) {}
template< typename V >
void accept( V & visitor )
{
mConcept->accept( visitor );
}
};
编辑这里是访客基类,以及一个示例派生访客。派生的访问者由客户端代码实现(这是库的一部分),因此基类无法知道将实现哪些访问者。我担心这会分散中心问题,但希望它能帮助解释一下这个问题。除非在->accept( visitor )
中的AnyNode指针上调用outlet_visitor::operator()
,否则此处的所有内容都有效。
// Base class for anything that implements accept
class Visitable
{
public:
};
// Base class for anything that implements visit
class VisitorBase
{
public:
virtual ~VisitorBase() = default;
};
// Visitor template class
template< typename... T >
class Visitor;
template< typename T >
class Visitor< T > : public VisitorBase
{
public:
virtual void visit( T & ) = 0;
};
template< typename T, typename... Ts >
class Visitor< T, Ts... > : public Visitor< Ts... >
{
public:
using Visitor< Ts... >::visit;
virtual void visit( T & ) = 0;
};
template< class ... T >
class NodeVisitor : public Visitor< T... >
{
public:
};
// Implementation of Visitable for nodes
template< class V >
class VisitableNode : public Visitable
{
template< typename T >
struct outlet_visitor
{
T &visitor;
outlet_visitor( T &v ) : visitor( v ) {}
template< typename To >
void operator()( Outlet< To > &outlet )
{
for ( auto &inlet : outlet.connections()) {
auto n = inlet.get().node();
if ( n != nullptr ) {
// this is where the AnyNode is called, and where the
// main problem is
n->accept( visitor );
}
}
}
};
public:
VisitableNode()
{
auto &_this = static_cast< V & >( *this );
_this.each_in( [&]( auto &i ) {
// This is where the AnyNode is stored on the inlet,
// so it can be retrieved by the `outlet_visitor`
i.setNode( *this );
} );
}
template< typename T >
void accept( T &visitor )
{
auto &_this = static_cast< V & >( *this );
std::cout << "VISITING " << _this.getLabel() << std::endl;
visitor.visit( _this );
// The outlets are a tuple, so we use a templated visitor which
// each_out calls on each member of the tuple using compile-time
// recursion.
outlet_visitor< T > ov( visitor );
_this.each_out( ov );
}
};
// Example instantiation of `NodeVistor< T... >`
class V : public NodeVisitor< Int_IONode, IntString_IONode > {
public:
void visit( Int_IONode &n ) {
cout << "Int_IONode " << n.getLabel() << endl;
visited.push_back( n.getLabel());
}
void visit( IntString_IONode &n ) {
cout << "IntString_IONode " << n.getLabel() << endl;
visited.push_back( n.getLabel());
}
std::vector< std::string > visited;
};
答案 0 :(得分:1)
dynamic_cast
(以及static_cast
)的问题是,具有多种类型的NodeVisitor
不会生成所有单一类型的Visitor
类。
在您提供的示例中,课程V
来自NodeVisitor< Int_IONode, IntString_IONode >
,最终会生成Visitor< Int_IONode, IntString_IONode >
和Visitor< IntString_IONode >
个类作为基础。请注意,未生成Visitor< Int_IONode >
。 (visit<Int_IONode>
位于Visitor< Int_IONode, IntString_IONode >
。)您也没有NodeVisitor< Int_IONode >
或NodeVisitor< IntString_IONode >
。将任何内容转换为任何一个类都将是Undefined Behavior,因为您要从中投射的类不能是其中之一。
要解决这个问题,您需要生成所有单一类型Visitor
类。我觉得这样的事情可能有用(注意:未经测试):
template< typename T, typename... Ts >
class Visitor< T, Ts... > : public Visitor< T >, public Visitor< Ts... >
{
public:
using Visitor< T >::visit;
using Visitor< Ts... >::visit;
};
这将定义单个类型visit
类中的所有Visitor
方法。
接下来,将visitor
中的acceptDispatch
更改为
auto visitor = dynamic_cast< Visitor< T >* >( v );
由于v
是VisitorBase
,如果所有内容都已正确声明,则应该会转到所需的Visitor
类和包含的visit
方法。
答案 1 :(得分:0)
不,这是不可能的。
假设您有3个模块。第1单元是您的库。模块2定义节点类型。第3单元定义了一个访问者。
它们被单独编译为二进制动态库,然后在运行时加载。
如果访问者知道节点类型的完整类型,它将能够对节点类型的属性进行任意编译时检查,确实改变它的行为方式。例如,它在编译时检查静态node_type::value
是否编码“P = NP”的证明。
同时,节点类型DLL中的任何人都不使用node_type::value
,因此编译器会对其存在进行优化(非常有效)。
要做你要求的事情,你不仅要发送node_type
的编译结果,还要发送等同于node_type
的整个源的内容。 visitor
DLL,在该DLL中,他们可以针对此特定visitor
重新编译node_type
。
如果你放宽了十几个隐含要求中的任何一个,这是可行的,但你已经选择了一组不相容的要求。很可能你要求的不是你真正需要的东西,你只是想提出极其普遍的要求,并指出它已经足够了,然后为什么你不能这样做而感到困惑。