标签: sprite-kit everyplay
我正在使用Everyplay(第三方lib)在我的Spritekit游戏中通过前置摄像头进行录制。但在最新的SDK版本中,相机显示效果非常不稳定。我试过了:
[[[Everyplay sharedInstance] capture] setWorkaroundFrameJerking:YES];
但似乎没有做任何事情。仍然生涩。任何人都有解决这个问题的方法吗?