我一直在使用ImageMagick的C API,使用LuaJIT和FFI库以及synopsis of the LWP::UserAgent documentation lua模块。现在我想使用magick方法。因此,当传递参数时,请检查我的下面的代码。
timer.start(1)
所以我确信我的第一个论点是正确的但不确定第二个论点。 它将图像直方图作为PixelWand棒的数组返回。那么如何将其转换为LuaJIT结构?
答案 0 :(得分:1)
我不确定问题的lua部分,但预期行为MagickGetImageHistogram
如下。
size_t *number_colors
将使用数组中的像素数进行更新。PixelGetColorCount
来检索图像使用的像素总和。这是C中的一个简单示例。
#include <stdio.h>
#include <wand/MagickWand.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
// Prototype vars
MagickWand * wand;
PixelWand ** histogram;
size_t histogram_count = 0;
// Boot environment.
MagickWandGenesis();
// Allocate & read image
wand = NewMagickWand();
MagickReadImage(wand, "rose:");
// Get Histogram as array of pixels
histogram = MagickGetImageHistogram(wand, &histogram_count);
// Iterate over each pixel & dump info.
for (int i = 0; i < histogram_count; ++i)
{
printf("%s => %zu\n",
PixelGetColorAsString(histogram[i]),
PixelGetColorCount(histogram[i]));
}
// Clean-up
histogram = DestroyPixelWands(histogram, histogram_count);
wand = DestroyMagickWand(wand);
MagickWandTerminus();
return 0;
}
此示例将输出预期文本...
// ...
srgb(48,45,43) => 1
srgb(50,45,42) => 2
srgb(50,44,43) => 5
srgb(51,45,43) => 1
// ...
所以我猜你的lua脚本看起来像......
***image.lua***
local tlen = ffi.new("size_t[1]")
local t = lib.MagickGetImageHistogram(self.wand, tlen)
for i=0,tlen[0] do
handle_new_pixel(self, t[i], lib.PixelGetColorCount(t[i]))
end