标签: javascript html5 canvas
我正在使用HTML5画布开发游戏,而我只使用context.drawImage()函数。 然而,当我达到1000多幅图像时,我的游戏使用了大量的cpu。我如何处理这个问题,以便减少CPU使用量并使游戏流畅?像哈宝酒店这样的现有游戏怎么办? (我的游戏是等距游戏)
context.drawImage()