我有一个非常简单的任务:获得平面三角形的欧拉角。模式看起来像this
所以,算法:
1)从网络摄像头获取图像 - 完成
2)转换为gryascale,filter等 - 完成
3)获得所有连接组件的质量中心,并过滤它们 - 完成。看起来像this。红色圆圈描述三角形顶点的质心。
代码很简单,但现在是:
QMap<int, QVector<double> > massCenters(const cv::Mat& image)
{
cv::Mat output(IMAGE_WIDTH, IMAGE_HEIGHT, CV_32S);
cv::connectedComponents(image, output, 8);
QMap<int, QVector<double> > result;
for (int y = 0; y < IMAGE_HEIGHT; ++y)
{
for (int x = 0; x < IMAGE_WIDTH; ++x)
{
int label = output.at<int>(y, x);
if (label)
{
QVector<double> vec = result.value(label, QVector<double>());
if (vec.isEmpty())
{
vec.resize(3);
vec.fill(0);
}
vec[0] += x;
vec[1] += y;
vec[2] += 1;
result[label] = vec;
}
}
}
return result;
}
4)然后我调用solvePNP获得旋转&amp;翻译载体
cv::solvePnP(m_origin, m_imagePoints, m_cameraMatrix, m_distMatrix, m_rvec, m_tvec);
//this code is for drawing rvec & tvec on a screen
std::vector<cv::Point3f> axis;
vector<cv::Point2f> axis2D;
axis.push_back(Point3f(0.0f, 0.0f, 0.0f));
axis.push_back(Point3f(30.0f, 0.0f, 0.0f));
axis.push_back(Point3f(0.0f, 30.0f, 0.0f));
axis.push_back(Point3f(0.0f, 0.0f, 30.0f));
cv::projectPoints(axis, m_rvec, m_tvec, m_cameraMatrix, m_distMatrix, axis2D);
cv::line(m_orig, axis2D[0], axis2D[1], cv::Scalar(255, 0, 0), 2);
cv::line(m_orig, axis2D[0], axis2D[2], cv::Scalar(0, 255, 0), 2);
cv::line(m_orig, axis2D[0], axis2D[3], cv::Scalar(0, 0, 255), 2);
m_origin 被声明为std::vector<cv::Point3f> m_origin;
并填充了值(以mm为单位)
m_origin.push_back(cv::Point3f( 0.0f, 51.0f, 0.0f));
m_origin.push_back(cv::Point3f(-56.0f, -26.0f, 0.0f));
m_origin.push_back(cv::Point3f( 56.0f, -26.0f, 0.0f));
m_imagePoints 声明为std::vector<cv::Point2f> m_imagePoints;
并包含质量中心的像素坐标(第二个屏幕上的红色圆圈)。
我尝试了什么,但它对我没有帮助:
1)在m_cameraMatrix,m_distMatrix,m_rvec,m_tvec
中使用了double和float类型2)重新排列m_origin中的点
3)使用solvePnPRansac及其输入参数
4)使用pnp方法:迭代和epnp
5)useExtrinsicGuess = true - 它有帮助,但有时解决方案是&#34;卡住&#34;并给出完全错误的值(旋转矢量为千度)
我有几个问题:
1)原点和图像点的顺序是否重要?正如前面提到的那样here,但它是在一年前发生的。
2)我的任务可以用其他方式解决,而不是使用solvePnP吗?
感谢。非常感谢任何帮助!
答案 0 :(得分:2)
solvePnPRansac
不适合你的情况,因为你不必处理异常值数据。
我的猜测是你观察到的问题来自你选择的模式:
但在我看来,它或多或少类似于只使用3个点,因为你添加的第四个点是三角形的重心,不应该在姿势估计问题中给出任何额外的信息。
关于3点(P3P)的姿势估计问题,最多有四种可能的解决方案,并且可以使用第四点去除模糊度。关于这一点的一些参考:
我的建议是使用4点方形而测试以查看是否观察到同样的问题(P3P
标志应该没问题)。如果是,则代码或校准中存在问题。
我认为这篇论文或多或少与这个问题有关:Why is the Danger Cylinder Dangerous in the P3P Problem?。链接变得不可用时的数字: