我试图制作一个简单的块放置脚本。 一切似乎在静止时(当它没有刚体时) 但是当我添加刚体并且我尝试在其上放置一个块时,它将不会出现。当我看到层次结构时,它会进入地下(Terrian)或已经放置的区域内的一个非常奇怪的位置。
这是脚本:
var TheBlock = Instantiate(Blocks[0], hit.transform.position +hit.normal / 4, Quaternion.identity);
有谁知道如何修复这种奇怪的行为/解释为什么会这样做?
提前致谢!
-Shinevision
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但是当我添加刚体并且我尝试在其上放置一个块时,它 不会出现。当我看到层次结构时,它变得非常奇怪 在地下(Terrian)或已经放置的区域内的位置。
当Rigidbody
附着时,重力很可能是拉动物体。即使在地形下,默认的重力也会将其拉下来。实例化对象后禁用useGravity
。
var TheBlock = Instantiate(Blocks[0], hit.transform.position + hit.normal / 4, Quaternion.identity);
TheBlock.GetComponent<Rigidbody>().useGravity = false;