我使用Visual Studio 2015附带的GPU分析器分析我的应用程序。应用程序使用可调整的交换链使用DX11 / D2D执行渲染。应用程序还通过在渲染开始之前,渲染完成之后,当前完成之后以及等待演示结束之后调用QueryPerformanceCounter来执行基本概要分析。我已经尝试在渲染时间太长时跟踪案例(通常只需要不到1毫秒,但有时会跳到20毫秒及以上)并使用VS GPU分析器。它的输出非常混乱:渲染打嗝不可见,并且无论延迟多长时间,总是报告在下一帧的渲染开始时发生。可能是什么问题?