我正在为我的游戏创建一个菜单系统,并且我正在尝试创建按钮,以便在创建时,我可以传递一组指令(或函数)来执行点击事件。
我有一个名为ChangeScreen
的函数,它接受enum
参数Screen
,我希望能够将此函数传递给按钮侦听事件,像这样(伪代码传入):
menuButtons.Add( new MenuButton(ChangeScreen(Screen.Settings), texture, hovertexture, position) );
然后我会点击menuButtons
并调用每个按钮的Update
和Draw
方法。我喜欢这个想法,它似乎比为每个MenuButton
赋予它自己的变量更有效率,而不是写if语句来专门检查每个按钮。
这不是我唯一喜欢的用例。如果有可能,我希望能够通过以下方法:
menuButtons.Add( new MenuButton(new Method() { variableToSet = 1; }, texture, hovertexture, position) );
我尝试使用Action
,但我不明白如何正确地执行此操作。是可能的,还是有类似的解决方案?
答案 0 :(得分:0)
所以,我找到了一个尽可能接近的解决方案。
在我的MenuButton
对象中,我有
public delegate void ButtonEventHandler(object sender, EventArgs e);
public event ButtonEventHandler onClick;
当我想检查Update()
中的点击时:
if (onClick != null && onClick.GetInvocationList().Length > 0)
{
OnClick(new EventArgs());
}
然后,当我创建每个按钮时,它看起来像这样:
MenuButton button = new MenuButton();
button.onClick += MethodToExecute;
menuButtons.Add(button);
MethodToExecute(object sender, EventArgs e)
包含我想要按钮执行的任何操作。
然后我只需循环浏览menuButtons
来更新并根据需要绘制每个!