我有一个带有ItemTemplate的Xamarin.Forms ListView。 ItemTemplate包含一个名为" myEntry"的条目控件。每次选择一个项目时,我都想将焦点设置到输入控件。在我的xaml.cs ListView_ItemSelected事件中,listView.FindByName(" myEntry")方法始终返回null:
private void ListView_ItemSelected(object sender, SelectedItemChangedEventArgs e)
{
var lv = sender as ListView;
if (lv != null)
{
var entry = lv.FindByName<Entry>("myEntry");
if (entry != null)
entry.Focus();
}
}
XAML:
<ListView ItemsSource="{Binding ArtikelListe}"
Header=""
HasUnevenRows="True"
ItemSelected="ListView_ItemSelected"
ItemTapped="ListView_ItemTapped">
<ListView.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<ViewCell>
<Grid Margin="5">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="250*"/>
<ColumnDefinition Width="150*"/>
<ColumnDefinition Width="100*"/>
<ColumnDefinition Width="100*"/>
<ColumnDefinition Width="100*"/>
<ColumnDefinition Width="75*"/>
<ColumnDefinition Width="75*"/>
<ColumnDefinition Width="250*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Label Text="{Binding Bezeichnung}"/>
<Label Grid.Column="1" Text="{Binding ArtikelNr}"/>
<Label Grid.Column="2" Text="{Binding KatalogNr}"/>
<Label Grid.Column="3" Text="{Binding Lagerplatz}"/>
<Label Grid.Column="4" Text="{Binding Mengeneinheit}"/>
<Label Grid.Column="5" Text="{Binding Sollbestand}"/>
<Entry x:Name="myEntry" Grid.Column="6" VerticalOptions="StartAndExpand" Text="{Binding AktuellerBestand}"/>
<Label Grid.Column="7" Text="{Binding Kommentar}"/>
</Grid>
</ViewCell>
</DataTemplate>
</ListView.ItemTemplate>
</ListView>
我也尝试从我的xaml中找到其他控件,但它总是为空。 我做错了什么或这是一个错误?
答案 0 :(得分:6)
警告:您不应在任何代码中使用FindByName<>
。而你正在尝试做的事情将使用Binding来完成。但无论如何我还是要回答。
myEntry
是ListView单元格模板的一部分。尝试查找lv.FindByName<Entry>("myEntry")
会返回null,因为另一个替代方法是返回所有单元格的所有myEntry
。
为什么会返回null
?因为你的NameScope
不同。 Xaml解析器在文件中为每个Xaml根对象创建一个NameScope
,然后为DataTemplates创建不同的NameScope。
如果您想要关注活动单元格的myEntry
。您必须找到所选的单元格,然后在单元格上使用FindByName。
但是,在一个模板化的控制中,没有简单的方法来获得实际细胞的钩子。这就是为什么我带着警告开始这个答案的原因。再读一遍。
答案 1 :(得分:0)
如果确实没有别的办法,你可以用反射遍历视觉树。 我前段时间已在this question中描述了这种方式。
基本上,您只需调整代码即可使用您的布局。幸运的是,每个单元格只有一个条目视图,所以一旦你得到一个入口对象,你只需要检查它是否是你正在寻找的机器人。