我使用Google VR(1.30)为我的应用程序统一制作VR菜单(5.4)
因此,相机位于场景中间(MainCamera带有" MainCamera"标签和GvrReticlePointer预制作为孩子) 然后我有另一个对象GvrViewerMain prefab。
在EventSystem对象中,我有通常的EventSystem脚本,GvrPointerInputModule(活动)和StandaloneInputModule(当我使用它时屏幕UI,暂时停用)。
因此,当我创建要交互的对象时,它们会激活它们的脚本来处理指针事件(这些对象是带有RawImage和Text作为子对象的Canvas)。
所以,当我将指针移到其中任何一个上面时,我都没有得到任何互动...你们中的任何人都知道我该怎么办?
当我使用STD ModuleInput并使用鼠标悬停时,指针事件的脚本是正确的
就像GvrReticlePointer无效或无法发送正确的事件一样
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我不知道实际问题是什么,但降级到GoogleVR 1.10解决了这个问题
答案 1 :(得分:0)
尝试将GvrPointerPhysicsRaycaster.cs添加到Player游戏对象。