在我的一个特定案例的申请中
glColor4f()
无效。
如果我使用glGetFloatv(GL_CURRENT_COLOR, color);
,则会返回之前设置的颜色值。
我的当前对象使用之前的设置颜色进行渲染。
如果我将glFlush()
放在glColor4f()
之前,它就能正常运作。
当我使用gDebugger,xCaptain或Visual Studio调试我的应用程序时,上述问题也无法重现。
我该如何处理确切问题?
(来自评论)
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1) ;
for (int i = nb_point - 1; i >= 0; i--) {
glRasterPos3f ( point[j], point[j+1], point[j+2]);
glBitmap ( 9, 9, 4.0, 4.0, 0.0, 0.0, fontbits[symbol]); j += 3;
}
答案 0 :(得分:3)
为光栅命令设置颜色时,您必须记住它们实际上使用了不同的状态变量 - urlpatterns = [
url(r'^admin/', admin.site.urls),
url(r'^i18n/', include('django.conf.urls.i18n')),
url(r'^myapp_o/', include('apps.myapp_o.urls')),
]
urlpatterns += i18n_patterns(
# PayPal Express integration...
url(r'^checkout/paypal/', include('paypal.express.urls')),
# Dashboard views for Payflow Pro
url(r'^dashboard/paypal/payflow/', include(payflow.urls)),
# Dashboard views for Express
url(r'^dashboard/paypal/express/', include(express_dashboard.urls)),
url(r'', include('apps.myapp_o.urls')),
)
而不是GL_CURRENT_RASTER_COLOR
。
当调用i18n_patterns
时,栅格颜色会精确获取当前设置颜色的值。
当前栅格位置还包括一些相关的颜色数据和纹理坐标。如果启用了照明,则
GL_CURRENT_COLOR
(在RGBA模式下)或GL_CURRENT_RASTER_COLOR
(在颜色索引模式下)设置为照明计算产生的颜色(...)如果禁用照明,则为当前颜色(在RGBA模式下,状态变量GL_CURRENT_RASTER_INDEX
)或颜色索引(在颜色索引模式下,状态变量GL_CURRENT_COLOR
)用于更新当前的栅格颜色。
我不确定为什么GL_CURRENT_INDEX
正在帮助任何事情。您可能需要缩小代码范围以仅重现问题。