我有两个三维非零向量,我知道它们是平行的,因此我可以将一个向量的每个分量乘以一个常数来获得另一个。为了确定这个常数,我可以从两个向量中取出任何字段并将它们相互分开以获得比例因子。
例如:
vec3 vector1(1.0, 1.5, 2.0);
vec3 vector2(2.0, 3.0, 4.0);
float scaleFactor = vector2.x / vector1.x; // = 2.0
不幸的是,每次选择相同的字段(比如x轴)都会使除数为零。
分割矢量的长度是不可能的,因为它不考虑负比例因子。
是否有一种有效的方法可以避免零分割?
答案 0 :(得分:3)
所以我们想要的东西:
1-没有分支
2-避免除零
3-确保最大可能的分隔符
这些要求是通过两个点积的比例来实现的:
//Controller
/**
* @Route("/{id}/{time}", name="index")
*/
public function holaAction($id,$time){
}
//TWIG
<a href="{{path("index",{'id':1,'time':9999})}}">Link</a>
在维度不是(编译时)常量的一般情况下,分子和分母都可以在一个循环中计算。
答案 1 :(得分:0)
差不多,这个。
inline float scale_factor(const vec3& v1, const vec3& v2, bool* fail)
{
*fail = false;
float eps = 0.000001;
if (std::fabs(vec1.x) > eps)
return vec2.x / vec1.x;
if (std::fabs(vec1.y) > eps)
return vec2.y / vec1.y;
if (std::fabs(vec1.z) > eps)
return vec2.z / vec1.z;
*fail = true;
return -1;
}
此外,人们可以考虑获得2个元素的总和,然后通过单个部分获得比例因子。例如,您可以使用IPP的ippsSum_32f有效地获得总和,因为它是使用SIMD指令计算的。
但是,说实话,我怀疑你能否真正改进这些方法。总和全部 - &gt;分裂或分支 - &gt;鸿沟将为您提供非常接近最佳的解决方案。
答案 2 :(得分:0)
要最小化相对误差,请使用最大元素:
if (abs(v1.x) > abs(v1.y) && abs(v1.x) > abs(v1.z))
return v2.x / v1.x;
else if (abs(v1.y) > abs(v1.x) && abs(v1.y) > abs(v1.z))
return v2.y / v1.y;
else
return v2.z / v1.z;
此代码假定v1
不是零向量。