我正在使用此代码向正确的方向移动:
transform.Translate(1,0,0);
然后我用它来向相反方向移动,我需要改变x轴正/负。
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col){
}
帮助我实现目标...... 提前谢谢。
答案 0 :(得分:0)
这对我这样的新手来说,对我有用!
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CollisionAndtheMovement : MonoBehaviour {
public float speed;
public bool toRight;`enter code here`
// Use this for initialization
void Start () {
toRight = true;
}
// Update is called once per frame
void Update (){
if (toRight) {
transform.Translate (Vector2.right*Time.deltaTime*speed, 0);
}
if (!toRight) {
transform.Translate (Vector2.left*Time.deltaTime*speed, 0);
}
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col){
if (col.gameObject.tag == "Crate" && toRight) {
toRight = false;
} else {
toRight = true;
}
}
}
答案 1 :(得分:0)
您可以将transform.Right
用于此目的和相反的方向
-transform.Right
会做到这一点。
答案 2 :(得分:0)
为了反方向,只需将数字设为负数。
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col){
transform.Translate(-1,0,0);
}