Javascript在上传之前调整图像大小 - 从画布读取 - 图像在那里,宽度和高度0

时间:2017-03-13 10:25:00

标签: javascript jquery image

我目前正在尝试在上传之前调整图像大小并实现这一点我使用JS / Jquery,必须是客户端。在我的服务器上,我只是拒绝所有大于30MB的请求。

我正在使用此代码:

    $( "input[type='file']" ).change(function() {

        console.log("function works");

        // from an input element
        var filesToUpload = this.files;
        console.log(filesToUpload);

        var img = document.createElement("img");
        img.src = window.URL.createObjectURL(this.files[0]);

        console.log("image: ", img);
        console.log("the image is: ", img.width);

        var MAX_WIDTH = 800;
        var MAX_HEIGHT = 600;
        var width = img.width;
        var height = img.height;

        if (width > height) {
          if (width > MAX_WIDTH) {
            height *= MAX_WIDTH / width;
            width = MAX_WIDTH;
          }
        } else {
          if (height > MAX_HEIGHT) {
            width *= MAX_HEIGHT / height;
            height = MAX_HEIGHT;
          }
        }

        canvas = $("#uploading_canvas").get(0);;

        canvas.width = width;
        canvas.height = height;
        var ctx = canvas.getContext("2d");
        ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);

        var dataurl = canvas[0].toDataURL("image/png");

        //var file = canvas.mozGetAsFile("foo.png");
    });

第一个console.log输出显示图像在那里,但不知何故它没有宽度或高度。使用此代码上传图像不会改变任何内容。

以下是控制台日志输出:

enter image description here

DataToUrl未定义,因为图像丢失了?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

正如@ymz在评论中解释的那样,图像需要加载时间,因此将图像相关代码包装到另外的onload函数中解决了这个问题。

解决方案如下所示:

        $( img ).load(function() {

            canvas = $("#uploading_canvas").get(0);


            var MAX_WIDTH = 600;
            var MAX_HEIGHT = 450;
            var width = img.width;
            var height = img.height;

            if (width > height) {
              if (width > MAX_WIDTH) {
                height *= MAX_WIDTH / width;
                width = MAX_WIDTH;
              }
            } else {
              if (height > MAX_HEIGHT) {
                width *= MAX_HEIGHT / height;
                height = MAX_HEIGHT;
              }
            }       

            canvas.width = width;
            canvas.height = height;
            var ctx = canvas.getContext("2d");
            ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);

            var dataurl = canvas.toDataURL("image/png");

         });