在我试图创造的游戏中,正在产生敌人。基础敌人包含一个名为" ShootableBox"其中目标是"播放器"。但是,当创建克隆敌人时,脚本没有"播放器"目标了,我想分配它们就像在Inspector中分配它们一样。
这是我的产卵代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Spawn : MonoBehaviour {
public GameObject enemy;
public Transform [] spawnPoints;
// Use this for initialization
void Start () {
InvokeRepeating ("SpawnEnemy", 5.0f, 5.0f);
}
void Update() {
}
public void SpawnEnemy() {
int spawnPointIndex = Random.Range (0, spawnPoints.Length);
Instantiate (enemy, spawnPoints [spawnPointIndex].position, spawnPoints [spawnPointIndex].rotation);
}
}
我该如何分配它们?我道歉,我还是新手。但是谢谢你的帮助。
答案 0 :(得分:3)
为玩家对象提供类似“玩家”的标签。在实例化敌人之后,您可以引用该实例的脚本并在那里分配目标。
ShootableBox enemyScript = enemy.GetComponent<ShootableBox>();
GameObject player = GameObject.FindGameObjectByTag("Player");
enemyScript.target = player;
答案 1 :(得分:0)
而是将播放器预制件分配到场景层次结构中的ShootableBox,将其分配到文件夹层次结构(敌人所在的位置)或使用colby answer。