我正在编写游戏的服务器实现,我遇到了一些与TCP相关的问题。
这些TCP问题搞乱了数据包加密,因此我想问你们是否可以知道我的问题的答案。
我自己尝试修复它,但我无法在线查找Node.js的网络库。
我遇到的问题:TCP无序和重传
如何重新排序数据包,如果我已收到数据包,如何忽略重传。
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你确定你没有使用UDP吗?
因为TCP重传和排序是完全透明的。该协议处理所有这些对你而且你从来没有得到任何乱序,重复等 - 除非你在应用程序级别搞砸了什么,在这种情况下TCP将无法帮助你,但UDP或任何其他协议