我想在ThreeJS中使用场景的渲染结果作为纹理。 ThreeJS有这样的功能吗? 我需要修改ThreeJS吗? 感谢。
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您可以通过将THREE.WebGLRenderTarget
传递给THREE.WebGLRenderer.render()
来将场景渲染到纹理。
首先,创建所需大小的渲染目标(这是您的纹理):
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
var renderTarget = new THREE.WebGLRenderTarget(512, 512);
然后,您可以在素材上使用THREE.WebGLRenderTarget.texture
:
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(1.0, 1.0);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: renderTarget.texture
});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
最后以2遍传递场景:
renderer.render(fakeScene, fakeCamera, renderTarget);
renderer.render(scene, camera);
您可能想要在renderTarget
上创建一个新场景和一个新镜头。这取决于你想做什么。