p5.j​​s 3D对象上奇怪的纹理行为

时间:2017-03-01 19:29:43

标签: javascript 3d textures processing p5.js

简而言之,我想要实现的是box()对象上的一些基本纹理映射。纹理本身是方形的b& w图像。

我通过loadImage()加载纹理,通过texture()调用它,并将其映射到多维数据集上。它似乎总体上起作用并且代码运行没有任何问题但是由于某种原因 - 我不完全确定在这种环境中如何调用它 - 我得到某种背面剔除效果动态地取决于我观察它的角度(参见附图)。

可能是什么原因,我怎么能摆脱这种不良影响?

ps:我使用内置的orbitControl()在场景中导航。也许这是导致问题的原因?不能确定,帮助赞赏。

2d grid of 3d box() objects with some texture oddity on the top surface

1 个答案:

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一旦我为场景中的每个不同单位指定了texture(),我就设法修复它。 fixed result