我正在阅读一篇关于实时渲染点云的文章,我想用opengl3.3和c ++实现它。文章说:“首先,点集被投射到纹理中”。
我只是OpenGL的初学者,所以我想知道怎么做?由于它是实时渲染,我想我们必须将我们随时可视化的点云转换为纹理。但对我来说,纹理是一个JPG文件或类似的东西(PPM,PGM,......也许),我不明白怎么可能:每次,将我们可视化的点云子集转换为JPEG(对于exameple),处理这个JPEG,然后将其重新注入OpenGL ......它无法实时完成,对吧?
那么,有什么我想念的吗?在OpenGL中可以做些工作并帮助我吗?
或许,我创建了一个关于所有点云的JPEG,然后使用摄像机角度和位置找到我正在寻找的部分?也许就是这样!
谢谢大家 祝你今天过得愉快。
圣拉斐尔