核心图像慢渲染

时间:2017-02-28 08:02:51

标签: ios swift rendering glkview

我使用ViewController,GLKView和UISlider创建了测试应用程序。 滑块更改所选滤镜中的值。渲染图像非常慢。 我的代码出了什么问题?

GLKview的测试类:

import UIKit
import CoreImage
import GLKit

class CustomGLView: GLKView {
    //test filters 
    let clampFilter = CIFilter(name: "CIAffineClamp")!
    let blurFilter = CIFilter(name: "CIGaussianBlur")!
    let ciContext:CIContext

    override init(frame: CGRect) {
        let glContext = EAGLContext(api: .openGLES2)
        ciContext = CIContext(
            eaglContext: glContext!,
            options: [
                kCIContextWorkingColorSpace: NSNull()
            ]
        )
        super.init(frame: frame, context: glContext!)
        enableSetNeedsDisplay = true
    }

    required init(coder aDecoder: NSCoder) {
        let glContext = EAGLContext(api: .openGLES2)
        ciContext = CIContext(
            eaglContext: glContext!,
            options: [
                kCIContextWorkingColorSpace: NSNull()
            ]
        )
        super.init(coder: aDecoder)!
        context = glContext!
        enableSetNeedsDisplay = true
    }

      var inputImage: UIImage? {
        didSet {
            inputCIImage = inputImage.map { CIImage(image: $0)! }
        }
    }

     var blurRadius: Float = 0 {
        didSet {
            blurFilter.setValue(blurRadius, forKey: "inputRadius")
            setNeedsDisplay()
        }
    }

    var inputCIImage: CIImage? {
        didSet { setNeedsDisplay() }
    }

    override func draw(_ rect: CGRect) {
        if let inputCIImage = inputCIImage {
            clampFilter.setValue(inputCIImage, forKey: kCIInputImageKey)
            blurFilter.setValue(clampFilter.outputImage!, forKey: kCIInputImageKey)
            let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: drawableWidth, height: drawableHeight)
            ciContext.draw(blurFilter.outputImage!, in: rect, from: inputCIImage.extent)
        }
    } 
}

我如何更改CIFilter中的值:

import UIKit
import GLKit
import CoreImage

    class ViewController: UIViewController {
        //image
         let imageOriginal = UIImage(named: "pic_2")
         //my GLKView
        @IBOutlet weak var glView: CustomGLView!

        override func viewDidLoad() {
                super.viewDidLoad()
                //test image
                self.glView.inputImage = self.imageOriginal

            }

        @IBAction func mySlider(_ sender: UISlider) {

                self.glView.blurRadius = sender.value
            }
    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

CIImage创建UIImage可能需要额外的时间将图像数据从内存复制到GPU内存。尝试将图像加载到GPU纹理中,然后使用CIImage

创建由此纹理支持的CIImage(texture:size:flipped:colorSpace:)

确保您只创建纹理一次,而不是在每个draw(_:)的开头。

您也可以尝试:

  • 确保模糊半径不会太大。高斯模糊是一种昂贵的操作,模糊半径越大,花费的时间越长。
  • 使用较小的图像。如果您需要更大的图像,可能需要先缩小图像,应用模糊,然后向上缩放(有关说明,请参阅here)。将宽度和高度减半会使像素数减少4倍。
  • UISlider将以每秒60的速度变化。将帧速率降低到30 fps将使您渲染每个图像的时间增加一倍。