我目前正在尝试使用SceneKit在Apple Watch上开发一款小游戏。
这是一款简单的2D游戏,我考虑了几何形状。
这是我的问题。我使用SCNAction在场景中移动我的对象,我不知道为什么,但即使SCNScene showStatistics显示场景以60 FPS运行我可以看到CPU做得很少,每一个SCNAction都会更新一半 - 第二个左右。
这很烦人,因为我的动画根本不流畅,而且会伤害游戏玩法。
有没有人遇到过这种问题?我花了太多时间试图找到出错的地方而我找不到它。 SCNAction上是否有某种刷新率属性?
提前感谢您给我的案子。 :)