我正在设计一个具有共享所有权语义的容器类型。它支持切片,因此切片共享所有权。我的一个问题是数据共享似乎干扰了const的正确性,所以我试着注意这一点,但我对结果不满意。
以下是我实际代码的大致细分版本:
#include <memory>
#include <vector>
#include <algorithm>
template <typename T>
class SharedMem
{
public:
SharedMem(std::initializer_list<T> init)
: m_mem(std::make_shared<std::vector<T>>(init.begin(), init.end()))
, m_data(m_mem->data())
, m_size(m_mem->size())
{ }
SharedMem(SharedMem& other) = default; // best-effort for copy-construction
SharedMem(SharedMem const& other) = delete; // disallow, would circumvent const-correctness
SharedMem& operator = (SharedMem const& other) {
std::copy(other.m_data, other.m_data + other.m_size, m_data);
return *this;
}
std::size_t size() const
{ return m_size; }
T& operator [] (std::size_t index)
{ return m_data[index]; }
T const& operator [] (std::size_t index) const
{ return m_data[index]; }
SharedMem slice(std::size_t first, std::size_t last) {
SharedMem<T> ret(*this);
ret.m_data += first;
ret.m_size = last - first;
return ret;
}
SharedMem const slice(std::size_t first, std::size_t last) const {
SharedMem<T> ret(*this);
ret.m_data += first;
ret.m_size = last - first;
return ret;
}
private:
std::shared_ptr<std::vector<T>> m_mem; // shared underlying memory
T* m_data; // start of slice
std::size_t m_size; // size of slice
};
预期用途:
int main(int argc, char** argv) {
SharedMem<int> a { 0, 1, 2, 3, 4 };
SharedMem<int> b { 8, 9 };
SharedMem<int> c = a; // shallow copy of a, data is shared
a.slice(1, 3) = b; // a = [0, 8, 9, 3, 4]
c[4] = 6; // a = [0, 8, 9, 3, 6]
}
某事告诉我,我走错了路。我看到了以下问题:
c = a
和a.slice(1, 3) = b
做正确的事情(实际上是非常不同的事情)。我不确定我是否遇到麻烦。问题:
感谢任何提示。
答案 0 :(得分:2)
您需要将类型分开才能以正确的方式正确地进行此操作。由于您发现的非常相似的原因,iterator
和const_iterator
是所有标准库容器的不同类型。
那就是说,我认为这在很大程度上取决于你的用例/代码库和编码风格,我是否建议沿着那条路走下去(因为保护编码人员免受可能永远不会出现问题的困扰是很多开销)你的用例)。
如果你想尝试一下,一个解决方案看起来像这样:
namespace detail
{
template<class T, bool Const>
struct SharedInternalsT;
template<class T>
struct SharedInternalsT<T, true>
{
const T * m_data;
std::size_t m_size;
};
template<class T>
struct SharedInternalsT<T, false>
{
T * m_data;
std::size_t m_size;
};
template<class T>
using SharedInternals = SharedInternals<T, false>;
template<class T>
using ConstSharedInternals = SharedInternals<T, true>;
}
template<class T, bool Const>
class SharedMemT
{
public:
using Traits = SharedMemTraits<T, Const>;
using Ptr = typename Traits::Ptr;
//now we can safely copy in a const correct way.
SharedMemT(const SharedMemT & _other) :
m_mem(_other.m_mem),
m_internals(_other.m_internals)
{
}
private:
std::shared_ptr<std::vector<T>> m_mem;
detail::SharedInternals<T, Const> m_internals;
};
template<class T>
using SharedMem = SharedMemT<T, false>;
template<class T>
using ConstSharedMem = SharedMemT<T, true>;
这将是迈向解决方案的第一步。您很可能必须引入更多间接,以便能够从非const版本正确构造ConstVersions(可能通过启用/禁用具有std::enable_if
的某些模板化复制构造函数等)。正如我所说,如果你正在构建某种符合标准库的代码,我只会走这条路。如果您只是为您的游戏构建一个小实用程序或其他内容,请忽略常量,不要浪费您的时间。