我正在使用PyGame来操纵和绘制图像。
例如,这是我使用draw.rect创建的图片:
我需要在AWS上运行我的代码,因此我按照instructions让pygame在无头服务器上运行,并将os.environ["SDL_VIDEODRIVER"] = "dummy"
添加到我的代码中。
但是现在,生成的图像会以不同的方式解释相同的RGB值(尤其是蓝色通道)。
例如,原始图像中的灰白色是(254,252,213),但在第二个图像中,它产生为(255,255,255)。
为什么会这样?
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解决方案是在PyGame的显示中启用alpha通道。
这可以通过在初始化显示后设置self.screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT), 0, 32)
来完成。