这是我当前的进度条代码。 在GameScene中我设置了var xProgress = 1.不应该出现空图像,因为值现在应该= 0?
我尝试测试SKNode,然后让它随着时间的推移减少,所以它会慢慢减少。
class IMProgressBar : SKNode{
var emptySprite : SKSpriteNode? = nil
var progressBar : SKCropNode
init(emptyImageName: String!,filledImageName : String)
{
progressBar = SKCropNode()
super.init()
let filledImage = SKSpriteNode(imageNamed: filledImageName)
progressBar.addChild(filledImage)
progressBar.maskNode = SKSpriteNode(color: UIColor.white,
size: CGSize(width: filledImage.size.width * 2, height: filledImage.size.height * 2))
progressBar.maskNode?.position = CGPoint(x: -filledImage.size.width / 2,y: -filledImage.size.height / 2)
progressBar.zPosition = 0.1
self.addChild(progressBar)
if emptyImageName != nil{
emptySprite = SKSpriteNode.init(imageNamed: emptyImageName)
self.addChild(emptySprite!)
}
}
func setXProgress(xProgress : CGFloat){
var value = xProgress
if xProgress < 0.1{
value = 0
}
if xProgress > 0.1 {
value = 0
}
progressBar.maskNode?.xScale = value
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
在我的GameScene中我也有:
let progressBar = IMProgressBar(emptyImageName: nil,filledImageName: "health")
progressBar.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.height / 3)
self.addChild(progressBar)
答案 0 :(得分:3)
您可以使用两个精灵节点实现进度条,其中一个节点是条形,另一个节点是背景。
首先,创建具有相同大小的条形和背景节点:
background = SKSpriteNode(color:SKColor.white, size:size)
bar = SKSpriteNode(color:color, size:size)
接下来,将栏的zPosition
设置为高于背景的值,这样栏就会显示在背景上方。通过将anchorPoint
设置为(0, 0.5)
来左对齐该栏,并设置栏的位置,使其位于背景的左边缘。
bar.zPosition = 1.0
bar.anchorPoint = CGPoint(x:0.0,y:0.5)
bar.position = CGPoint(x:-size.width/2,y:0)
最后,通过
按x方向缩放条来设置进度量bar.xScale = value
其中value
是0到1之间的值,包括0和1。
以下是作为SKNode
的子类的完整实现:
class ProgressBar:SKNode {
var background:SKSpriteNode?
var bar:SKSpriteNode?
var _progress:CGFloat = 0
var progress:CGFloat {
get {
return _progress
}
set {
let value = max(min(newValue,1.0),0.0)
if let bar = bar {
bar.xScale = value
_progress = value
}
}
}
convenience init(color:SKColor, size:CGSize) {
self.init()
background = SKSpriteNode(color:SKColor.white,size:size)
bar = SKSpriteNode(color:color,size:size)
if let bar = bar, let background = background {
bar.xScale = 0.0
bar.zPosition = 1.0
bar.position = CGPoint(x:-size.width/2,y:0)
bar.anchorPoint = CGPoint(x:0.0,y:0.5)
addChild(background)
addChild(bar)
}
}
}
用法:
let progressBar = ProgressBar(SKColor.blue, size:CGSize(width:100, height:10))
addChild(progressBar)
progressBar.progress = 0.5