在装饰器模式中,我对如何使用装饰器方法感到困惑。我了解到装饰器模式用于向基类添加函数。但是我只能调用最外面的装饰器方法,所以我应该如何使用内部装饰器的方法,如果在接口中没有提到的话。我不擅长英语,所以我编写代码来证明我的问题。
public class OrderSystem {
public static void main(String[] args) {
Pancakes pancakes = new MixedPancakes();
pancakes = new Ham(pancakes);
((Ham) pancakes).hamState(); // call hamState
pancakes = new Egg(pancakes);
((Egg) pancakes).eggState();
// i can't call hamState() there because it not belong to Egg
Pancakes pancakes1 = new Ham(new Egg(new FlourPancakes()));
// similarly, i can't use eggState() there.
System.out.println("订单:" + pancakes1.getDescription());
System.out.println("价格:" + pancakes1.cost());
}
}
interface Pancakes {
public abstract String getDescription();
public abstract int cost();
}
abstract class Seasoning implements Pancakes {
@Override
public abstract String getDescription();
}
class Ham extends Seasoning {
Pancakes pancakes;
public Ham(Pancakes pancakes) {
this.pancakes = pancakes;
}
@Override
public int cost() {
return pancakes.cost() + 2;
}
@Override
public String getDescription() {
return pancakes.getDescription() + "+火腿";
}
public void hamState() {
System.out.println("火腿切碎");
}
}
class Egg extends Seasoning {
Pancakes pancakes;
public Egg(Pancakes pancakes) {
this.pancakes = pancakes;
}
@Override
public int cost() {
return pancakes.cost() + 1;
}
@Override
public String getDescription() {
return pancakes.getDescription() + "+鸡蛋";
}
public void eggState() {
System.out.println("鸡蛋打碎");
}
}
class MixedPancakes implements Pancakes {
@Override
public String getDescription() {
return "五谷杂粮煎饼";
}
@Override
public int cost() {
return 6;
}
}
class FlourPancakes implements Pancakes {
@Override
public String getDescription() {
return "白面煎饼";
}
@Override
public int cost() {
return 5;
}
}
正如我在注释中提到的,当装饰器被另一个包装时,只有在界面中声明的方法(如cost()
和getDescription()
)才有效,而另一种方法则不然再被召唤。我想如果我创造一个士兵,如果我用枪装饰他将shoot()
- 枪的功能。如果我明天用剑装饰他,他不仅可以shoot()
而且还可以cut()
- 剑的功能。我可以用装饰模式实现吗?
对于任何误解,我感到抱歉,感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:1)
正如人们在你的问题的评论中提到的那样,装饰者模式并没有完全像那样使用。
使用你的士兵示例,装饰器将如下工作:
public abstract class Soldier {
public abstract void attack();
}
public abstract class SoldierDecorator extends Soldier {
protected Soldier soldier;
public SoldierDecorator(Soldier soldier) {
this.soldier = soldier;
}
@Override
public abstract void attack();
}
然后
public class SoldierWithGun extends SoldierDecorator {
public SoldierWithGun(Soldier soldier) {
super(soldier);
}
@Override
public void attack() {
soldier.attack();
shootWithTheGun();
}
private void shootWithTheGun() {
System.out.println("Shooting with the gun...");
}
}
public class SoldierWithSword extends SoldierDecorator {
public SoldierWithSword(Soldier soldier) {
super(soldier);
}
@Override
public void attack() {
soldier.attack();
cutWithSword();
}
private void cutWithSword() {
System.out.println("Cutting with the sword...");
}
}
将你的士兵从装饰师传递给装饰者会增强他们的攻击力;
现在要添加行为/方法,您可以使用普通旧继承。
你可以通过扩展类来添加行为,BaseSoldier可以走路,但是SoldierWithGun扩展了BaseSoldier,添加了一种除了走路之外拍摄的方法。
您可以使用接口来确保在实现它们的类中提供某些功能。
这不完全是#34;装饰"如你所愿,但我认为这是你想要做的事情的方法。