如何在Maya中平滑合并几何体的接缝?

时间:2017-02-18 05:50:51

标签: maya mel

我不确定这是几何问题还是正常问题,但我很难在不留下“缝”或可见不连续的情况下组合网格。在下面的示例中,我有一个简单的示例,其中两个球面多边形具有匹配的分割。我做了一个联合并合并了附近的顶点。然后我尝试做一些手动调整以使其平滑,但正如您所看到的结果并不好。

我知道我可以使用平滑工具通过添加新几何图形来平滑它,但我觉得在这里顶点完全匹配我应该能够通过其他方法解决这个问题。我玩过“柔化边缘法线”,但我没有看到任何影响。我试过平均顶点,但似乎并没有做太多。我已经去了雕刻工具并在那里使用了放松和平滑的工具......无论几何形状看起来多么正确,它仍然看起来不连续,除非我使用添加几何平滑工具。

像这样合并几何的正确方法是什么?

感谢。

更新:

我打算将下面的答案标记为正确,即使它基本上是我之前尝试过的程序之一。我认为真正的答案是,在软化边缘之前,我只是没有很好地执行合并(切割几何图形并以最干净的方式合并边缘)。

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1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

以下是如何合并几何图形并从头开始摆脱令人不快的缝隙:

a)删除每个对象的历史记录(编辑 - > DeleteByType->历史记录)

b)组合网格(Mesh-> Combine)

c)合并边缘,控制公差(EditMesh-> Merge)

d)柔化边缘,控制角度(MeshDisplay-> SoftenEdge)

请记住,Angle参数会使边缘变硬/变软。

enter image description here

以下是MEL等价物:

// Deleting a history
DeleteHistory;

// Combining a mesh
polyUnite;

// Merge border edges within a given threshold
polySewEdge;

// Softening the edge (angle = 0...180)
polySoftEdge;

软化边缘的MEL示例:

select -r pSphere2.e[35:54];
polySoftEdge -a 180;