我试图让对象拖动成为可能。这个对象只能旋转那么多。 (Similair到门口)。
这是编辑的代码,用于旋转有效的对象。 我有2个用于最大旋转和小旋转的载体。
只要用户拖动可交互对象,就会调用此代码。 (如更新,但仅在拖动时)
if (GestureManager.Instance.IsNavigating &&
HandsManager.Instance.FocusedGameObject == gameObject)
{
//speed and navigiation of rotation
float rotationFactor;
rotationFactor = ManipulationManager.Instance.ManipulationPosition.y * RotationSensitivity;
totransform.Rotate(new Vector3(rotationFactor, 0, 0));
}
如果我能在这里使用if语句会很棒。我尝试了很多东西,但它仍然没有用。
如前所述,此处的代码粘贴有效。该对象应该是可拖动的,但只能达到某个点。
totransform是将被轮换的变换
任何想法都会很棒,也非常感激。
亲切的问候。
答案 0 :(得分:2)
我想你想看看eulerAngles。检查您获得的值,然后在执行旋转之前设置if语句。这是一个示例代码,供您查找所需的值:
if (GestureManager.Instance.IsNavigating &&
HandsManager.Instance.FocusedGameObject == gameObject)
{
//speed and navigiation of rotation
float rotationFactor = ManipulationManager.Instance.ManipulationPosition.y * RotationSensitivity;
Debug.Log(totransform.eulerAngles);
if (totransform.eulerAngles.x < 100) {
totransform.Rotate(new Vector3(rotationFactor, 0, 0));
}
}
答案 1 :(得分:0)
所以这是适合我的解决方案。首先,我声明了运动变量(下面没有看到,在这种情况下是2)。然后我跟踪所覆盖的距离并对其进行限制。
当然这个代码有一些改进,例如使用移动代替2.但是由于时间限制,我没有做到。
if (GestureManager.Instance.IsNavigating &&
HandsManager.Instance.FocusedGameObject == gameObject)
{
//here we get the movement direction and set it in movement.
if (GestureManager.Instance.NavigationPosition.y > 0)
{
movement = 2;
}
else if (GestureManager.Instance.NavigationPosition.y < 0)
{
movement = -2;
}
//the first part is false if we reach higher then maxdistance and the movement is going up
//the second part is false if we reach the lower distance and the movement is going down.
if ((!(distance > maxdistance.x) || movement < 0) && ((!(distance < mindistance.x) || movement > 0)))
{
//here we add the movement to the distance so we know if it gets closer or further
distance += movement;
//here we rotate
totransform.Rotate(new Vector3(movement, 0, 0));
}
}