我在我的SpriteKit游戏上运行了时间分析器,它显示异常高的CPU使用率。

时间:2017-02-16 03:33:31

标签: sprite-kit swift3 instruments profiler

在处理我的SpriteKit游戏时,我最近决定在我的应用程序上运行分析工具(我刚刚发现)。他们显示CPU使用率接近90%!我试图了解从哪里开始寻找减速尝试并修复它。它还会导致设备电源使用率非常高"。

在运行探查器时,我显示了调试信息,如下所示:

Nodes: 144 Draws: 29 60.0fps

看起来大部分时间(64.1%)花在内部:                        __51-[SKView_vsyncRenderForTime:preRender:postRender:]_block_invoke

如果有帮助,我会附上探查器读数。

谢谢!

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