为了清楚地说明这个问题,我在一个例子中展示了它。
我有一个名为Player的简单类,它包含三个数据成员("攻击"这在这里很重要),并为它们设置了setter和getter。 (现在只有setAttack()才有意义)。 我有一个" Team"一些将包含三个Player对象的类 对玩家的操作'领域。另外,Team类有一个名为increaseattack()的简单方法,它会使特定的玩家攻击增加1 Team对象通过其构造函数创建时调用)。 在Match类中,我创建了3个玩家对象,以及由这些对象创建的团队对象。现在好玩的开始了:在Team类中为指定的玩家调用setAttack()也会改变最初创建的玩家在Match类中的攻击!
我知道我对某种基本概念有误,但不知道它是如何正确完成的。你能解释一下,为什么这样的工作呢? 以下是三个类的来源:
public class Player {
String name;
int attack;
int defense;
public Player(String name, int attack, int defense){
this.name = name;
this.attack = attack;
this.defense = defense;
}
public int getAttack() {
return attack;
}
public void setAttack(int attack) {
this.attack = attack;
}
public int getDefense() {
return defense;
}
public void setDefense(int defense) {
this.defense = defense;
}
}
public class Team {
private Player player1;
private Player player2;
private Player player3;
public Team(Player p1, Player p2, Player p3){
this.player1 = p1;
this.player2 = p2;
this.player3 = p3;
increaseattack(player1);
}
public void increaseattack(Player pla){
pla.setAttack(pla.getAttack()+1);
}
}
public class Match {
Player player, player2, player3;
Team team, team1;
//static Player player, player2, player3;
//static Team team, team1;
public static void main(String[] args){
new Match();
}
public Match(){
test();
}
public void test() {
player = new Player("Alan", 10, 10);
player2 = new Player("Bob", 10, 12);
player3 = new Player("Cedric", 13, 10);
team = new Team(player,player2,player3); // Creating the team instance based on player instances created here, OK 10+1 = 11
team1 = new Team(player,player2,player3); // new team, hopefully i get the same results, but thats not the case, 11 is base attack, not 10!!!
System.out.println("------------------------");
System.out.println(" " + player.getName() + " " + player.getAttack() + " " + player.getDefense());
System.out.println(" " + player2.getName() + " " + player2.getAttack() + " " + player2.getDefense());
System.out.println(" " + player3.getName() + " " + player3.getAttack() + " " + player3.getDefense());
}
}
这是输出:
------------------------
Alan 12 10
Bob 10 12
Cedric 13 10
这对我来说不正确,因为我预计艾伦的原始攻击没有改变,只有"在"团队。我感谢任何帮助。谢谢。
答案 0 :(得分:0)
而不是这样做:
public void increaseattack(Player pla){
pla.setAttack(pla.getAttack()+1);
}
在PLayer类中定义一个方法并直接执行操作......
public void increaseAttack() {
this.attack++;
}
答案 1 :(得分:0)
你应该重新审视你的计划。 您的团队构造者正在为第一个参数添加“攻击”。
public Team(Player p1, Player p2, Player p3){
this.player1 = p1;
//this.player2 = p2;
//this.player3 = p3;
increaseattack(player1);
这就是为什么阿兰斯的攻击会增加。
答案 2 :(得分:0)
你创建一个攻击力为10的玩家:
player = new Player("Alan", 10, 10);
然后将该玩家添加到两个团队中:
team = new Team(player,player2,player3);
team1 = new Team(player,player2,player3);
Team
的构造函数会发生什么?:
this.player1 = p1;
//...
increaseattack(player1);
increaseattack()
做了什么?:
pla.setAttack(pla.getAttack()+1);
因此,Alan
的攻击值从原来的10变为新值12,因为最后一次操作是对它执行两次,每次为他添加的团队执行一次。
修改:根据您的评论,听起来您想要做的不是向播放器询问他们的攻击是什么,因为团队给定玩家的攻击是什么。这是因为"攻击修饰符"在"第一"播放器是团队数据元素,而不是播放器数据元素。
所以也许在Team
课程上你可能有类似的东西:
public int getAttackFor(Player player) {
if (player == player1) {
return player.getAttack() + 1;
}
if ((player == player2) || (player == player3)) {
return player.getAttack();
}
// throw an exception if the player isn't found?
}
这只是一个快速自由的想法,您可以根据自己的需要进行调整。也许比较基于玩家标识符而不是直接对象参考比较,可能将玩家放入数组而不是与个别变量进行比较等。但这个想法将是:
Player
并要求该玩家对该团队的攻击 (因为它显然可能与玩家单独的攻击不同)Player
是否会导致"已修改"攻击Player
的攻击。然后使用它,你在main()
中做了类似的事情:
System.out.println(" " + player.getName() + " " + team.getAttackFor(player) + " " + player.getDefense());
答案 3 :(得分:0)
从 test()方法中,您可以使用指定的值创建三个 Player 对象。
然后,您创建一个团队对象,传递这三个播放器对象。
团队对象的播放器变量指向原始的Player对象。 (您只是使用不同的变量名称来引用相同的对象)
因此,团队对象可以更改属于Player对象的成员的值。 在你的情况下传递:
"Alan", 10, 10
"Bob", 10, 12
"Cedric", 13, 10
到团队对象将Alan的攻击值改为11。
所以,新值是:
"Alan", 11, 10
"Bob", 10, 12
"Cedric", 13, 10
然后创建另一个Team对象“team1”,传递这些相同的Player对象。 艾伦的攻击值再次增加。所以新值是:
"Alan", 12, 10
"Bob", 10, 12
"Cedric", 13, 10
因此你的输出。
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