我有一种需要处理按键事件的情况,它可以是A-Z,0-9中的任何一种,但我需要在ViewModel中处理它。按下哪个键应该通过ViewModel传递。我正在使用prism 6.0,因此View1ViewModel与view1自动连接。
我知道对于我可以处理的特定键,但是如何对所有键执行相同操作。
我在ViewModel" KeyPressed"中有一个属性,我在代码隐藏中尝试了以下代码
private void Window_PreviewKeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
_mainWindowViewModel.KeyPressed = e.Key;
}
但是这段代码不像Prism框架视图模型那样更新View1ViewModel,而视图绑定是通过框架实现的。
我尝试使用交互,我将以下代码放在根Grid
部分。
<i:Interaction.Triggers >
<i:EventTrigger EventName="KeyUp">
<i:InvokeCommandAction Command="{Binding KeyUpEventCommand}"
CommandParameter="..."/>
</i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>
事件被触发,但因为没有Command参数所以它为null。我需要传递一个commandParameter,但不知道它应该是什么!
在ViewModel中:
public DelegateCommand KeyUpEventCommand { get; private set; }
private string strAlphabet;
public string Alphabets
{
get { return strAlphabet; }
set { SetProperty(ref strAlphabet, value); }
}
public MainWindowViewModel(IEventAggregator eventAggregator)
{
KeyUpEventCommand = new DelegateCommand(KeyUpEventHandler);
}
public void KeyUpEventHandler()
{
//This logic can be changed
if (Alphabets == "A")
{
// Perform some action
}
if (Alphabets == "B")
{
// Perform some other action
}
}
任何想法/建议我该如何处理?
答案 0 :(得分:3)
命令属性的类型应为DelegateCommand<KeyEventArgs>
:
public DelegateCommand<KeyEventArgs> KeyUpEventCommand { get; private set; }
private string strAlphabet;
public string Alphabets
{
get { return strAlphabet; }
set { SetProperty(ref strAlphabet, value); }
}
public MainWindowViewModel(IEventAggregator eventAggregator)
{
KeyUpEventCommand = new DelegateCommand<KeyEventArgs>(KeyUpEventHandler);
}
public void KeyUpEventHandler(KeyEventArgs args)
{
//...
}
还要确保您使用的是Prism自己的InvokeCommandAction
类,并且不要设置它的CommandParameter
属性:
xmlns:prism="http://prismlibrary.com/"
...
<i:Interaction.Triggers >
<i:EventTrigger EventName="PreviewKeyDown">
<prism:InvokeCommandAction Command="{Binding KeyUpEventCommand}" />
</i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>
默认情况下,KeyEventArgs
应作为命令参数传递。
答案 1 :(得分:0)
尝试KeyTriger
<i:Interaction.Triggers>
<ei:KeyTrigger Key="Escape">
<i:InvokeCommandAction Command="{Binding KeyDownCommand}" />
</ei:KeyTrigger>
</i:Interaction.Triggers>
public ICommand KeyDownCommand
{
get { return new RelayCommand(KeyboardKeyDownCommand, true); }
}
private void KeyboardKeyDownCommand()
{
///code
}