我有一个主服务器,其目的是在游戏队列中登录和发送玩家,并在必要时实例化/关闭主机(大厅)。
目前,客户端(播放器和主机)正在使用NerworkClient类连接到主服务器的NetworkServer。 他们与团结的NetworkMessage / RegisterHandler等进行沟通......
玩家只发送凭据和#34;我想玩#34;消息。 主持人可以发送他们的州,他们的大厅状态&最终比赛得分数据。
我想知道是否可以使用httplistener和webrequests更好(主机和主机都可以在同一台机器上)。
您是否知道在性能方面是否有更好的方法来实现不同统一构建之间的这种沟通?