我有一些课程是"链接"通过各种活动。基本上是TCPListener
,ClientSession
和Server
。
TCPListener
冒充新连接到Server
,然后Server
创建一个新的ClientSession
。
TCPListener
通过事件ClientConnected
传递新套接字。
引发事件的方法如下所示:
//Processes a new connection and immediately puts the listen socket back in a receiving state
private void ProcessAccept(SocketAsyncEventArgs e)
{
ClientConnected(this, e));
StartAccept();
}
我想避免做任何可以阻止或减慢接受新客户的事情,所以我努力用一个任务来提升事件。原因是用户可以覆盖OnClientConnected
中的Server
方法,使其长时间运行并可能影响服务器性能。
以下是修订后的方法:
//Processes a new connection and immediately puts the listen socket back in a receiving state
private void ProcessAccept(SocketAsyncEventArgs e)
{
Task.Run(() => ClientConnected(this, e));
StartAccept();
}
使用新方法运行程序时,崩溃时没有例外,但服务器无法接收或发送给客户端。
以下是OnClientConnected
中的Server
方法:
/// <summary>
/// An event that is fired when a client connects.
/// </summary>
/// <param name="sender">The Listener that accepted the connection</param>
/// <param name="e">The SocketAsyncEventArgs </param>
protected virtual void OnClientConnected(object sender, EventArgs e)
{
ClientSession Session = ClientSessionPool.Pop();
Session.Socket = ((SocketAsyncEventArgs)e).AcceptSocket;
string WelcomeMessage = "Connected";
Session.SendAsync(Encoding.Default.GetBytes(WelcomeMessage));
this.ClientSessions.Add(Session);
Console.Write($"\rConnected clients:{ClientSessions.Count}");
}
简单地回到旧的同步方法就可以了。
让我烦恼的是,无论是否使用SocketAsyncEventArgs
,通过事件传递的Task
似乎都是正确的,这是我能想到的唯一失败点德尔>
使用SocketAsyncEventArgs
版本的方法时,Task
似乎完全错误。
我怀疑是我对分配给新线程的堆栈的理解导致了我的困惑。任何人都能看到我的逻辑漏洞吗?谢谢!
PS
我知道我ClientSessions
列表的当前实现不是线程安全的,但在我的测试中,我一次只能连接一个客户端。我将最终解决这个问题。
PPS
以下是StartAccept
方法,以防它有用:
//Puts the accepting TCP socket back into an accepting state
public void StartAccept()
{
// socket must be cleared since the context object is being reused
m_SocketEventArgs.AcceptSocket = null;
bool willRaiseEvent = m_Socket.AcceptAsync(m_SocketEventArgs);
if (!willRaiseEvent)
{
ProcessAccept(m_SocketEventArgs);
}
}
答案 0 :(得分:2)
解决方案是在UI线程上引发事件,但异步运行事件处理。
APPLY