Unity:针对Android编译的.apk文件中的Unity资源位置

时间:2017-02-02 11:17:22

标签: android unity3d unity5

我正在使用Unity,我有一些我在Assets / Resources / Fonts文件夹中导入的自定义字体。我能够很好地使用这些字体。

我想知道在编译用于android的Unity项目时创建的apk中这些字体或任何资源的位置。我试过了,没有.ttf文件或任何其他资源文件。 assets \ bin \ Data文件夹中有很多二进制文件。我认为团结会以某种方式将我的所有资源转换为二进制并将其打包为apk。

我想知道

  1. unity是否使用某种算法从资源文件创建二进制文件?如果否,那么资源位于何处?
  2. 如果是,是否有一些关于统一如何做的文件?有没有办法从这些二进制文件中找到这些资源?

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