逐渐增加精灵的大小然后在达到ceritain大小之后它应该逐渐减小尺寸。我遇到的问题是它没有从中心调整大小。
private float size = 40;
private float v = 200;
在我的更新方法中,我有
public void update(float delta){
size += v * delta;
if (size > 80){
v = -200;
}
if (size <= 0) {
size = 0;
}
}
然后我画它
sprite.setRegion(AssetLoader.atlas.findRegion("circle"));
sprite.setPosition(centerX, centerY);
sprite.setOriginCenter();
sprite.setSize(size, size);
sprite.draw(game.batch);
如何让它从中心调整大小?
答案 0 :(得分:0)
我假设setOriginCenter
将原点设置为当前中心。因此,如果您更改大小,则需要再次调用此方法。您是否考虑过改变比例而不是尺寸?
P.S .: Spirte源链接: https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/gdx/src/com/badlogic/gdx/graphics/g2d/Sprite.java
答案 1 :(得分:0)
setOriginCenter方法设置值
[Route("api/[controller]")]
public class MyctrlController : Controller
{
[HttpGet("[action]")]
public async Task<AnotherModel> Params(FilterModel filter)
{
...
}
}
所以在设置精灵的新尺寸(宽度,高度)后应调用此方法。
最好为你的精灵使用setScale方法。