我试图在TASM中制作Snake游戏,但我遇到了问题;我似乎无法弄清楚如何在等待按键时保持Snake移动,因为ah = 0并且int 16h正在停止Snake并等待按键。 有人可以帮帮我吗?
答案 0 :(得分:2)
您可以使用int 21h
,ah=0BH
来检查是否按下了某个键,而不停止该程序,例如:
game:
;CHECK IF KEY WAS PRESSED.
mov ah, 0bh
int 21h ;◄■■ RETURNS AL=0 : NO KEY PRESSED, AL!=0 : KEY PRESSED.
cmp al, 0
je move_snake
;PROCESS KEY.
mov ah, 0
int 16h ;◄■■ GET THE KEY.
move_snake:
jmp game
完整的例子(当然没有蛇):
.model small
.stack 100h
.data
.code
mov ax, @data
mov ds, ax
game:
;CHECK IF KEY WAS PRESSED.
mov ah, 0bh
int 21h
cmp al, 0
je move_snake
;PROCESS KEY.
mov ah, 0
int 16h
mov ah, 2
mov dl, al
int 21h ;◄■■ DISPLAY PRESSED KEY.
move_snake:
mov ah, 2
mov dl, '.'
int 21h ;◄■■ DISPLAY SOMETHING.
jmp game
mov ax, 4c00h
int 21h