Win32 OpenGL应用程序中的主要消息循环如下所示:
// Inside wWinMain
bool bQuit = false;
while( bQuit == false )
{
DWORD dwReturn = ::MsgWaitForMultipleObjects( 0, NULL, FALSE, 12, QS_ALLINPUT );
if( dwReturn == WAIT_OBJECT_0 )
{
MSG msg;
BOOL bReturn = ::PeekMessage( &msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE );
if( bReturn != FALSE )
{
if( msg.message == WM_QUIT )
bQuit = true;
::TranslateMessage( &msg );
::DispatchMessage( &msg );
}
}
if( dwReturn == WAIT_OBJECT_0 || dwReturn == WAIT_TIMEOUT )
{
RenderFrame();
::SwapBuffers( hDc );
}
}
它工作得很好,我只有一个问题:如果我按Alt + F4关闭窗口,它在我释放键后不会立即退出,但是,如果我将鼠标悬停在窗口上,它会立即退出
A)这是为什么?我应该如何修改我的循环?
B)我发现的原始代码没有使用MsgWaitForMultipleObjects,而是连续调用RenderFrame。我认为这样会浪费太多的CPU时间来重绘屏幕。我对吗?什么是通常的方式,你是否将所有多余的能力用于绘图?
答案 0 :(得分:3)
您的错误是PeekMessage
仅每次WAIT_OBJECT_0
,但您需要在循环while (::PeekMessage( &msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE ))
中运行它,因为我们可以在此处输入多条消息。并且更好地使用MsgWaitForMultipleObjectsEx
- 尝试此代码:
bool bQuit = false;
while( !bQuit )// for (;;)
{
MSG msg;
switch(::MsgWaitForMultipleObjectsEx( 0, NULL, 12, QS_ALLINPUT, 0))
{
case WAIT_OBJECT_0:
while (::PeekMessage( &msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE ))
{
if( msg.message == WM_QUIT )
bQuit = true;// return;
::TranslateMessage( &msg );
::DispatchMessage( &msg );
}
case WAIT_TIMEOUT:
RenderFrame();
::SwapBuffers( hDc );
}
}
如果我按Alt + F4关闭窗口,它就不会在我之后立即退出 释放钥匙
当您按Alt+F4
,MsgWaitForMultipleObjects
返回时,会向您的帖子队列发布几条消息,但您处理的是并非全部,但仅一个 < / p>
但是,如果我将鼠标悬停在窗口上,它会立即退出
新消息(WM_MOUSEMOVE
)已放置,但主MsgWaitForMultipleObjects
再次返回,并且您最后处理与关闭流程相关的所有消息